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「セカンドライフ」は日本で受け入れられるか?」記事へのコメント

  • by jmz-yam (5393) on 2007年03月09日 8時29分 (#1123012) 日記
    NEETや、暇をもてあましたMOD作者が萌えスキンや衣装を作り出したら、栄える可能性がある。

    何でもできるというゲーム性より、何でも作れるというMODで遊ぶのが本流になるでしょう。日本なら。

    レアなスキンを求めてがんばる人もいるだろうし、MOD作者も儲かればがんばるんじゃない?

    とりあえず、広がる可能性はなきにしもあらず。
    --
    jmz
    • この手の論調でいつもわからないのが、「だれがそれを買うのか」ではないでしょうか?

      Second Life の特徴は、リアルなお金と結び付いていることですが、お金を払うからには、それにメリットを見出さないといけない。「レアな物」であるためには、「レアでない物」がないと意味がない。つまり、お金になるためにはその他大勢と区別できる差別化できないとだめだし、その「レア」さを信奉する集団が大きくないと経済が成り立たない。レアを信奉しつつ、「レア」が「レア」でありつづけるためには、そのレアじゃないものを(安くで)購入している大勢のユーザが必要ですが、そのその他大勢のユーザは一体なにをするためにお金を払って Second Life に参加するのか、というところがわからない。

      他のコメントにもありますが、日本で不人気の要因はいろいろとあげられています。これを逆に考えて、なんで外国で(アメリカで)流行っているのか、そっちの理由の方が知りたいですね。
      親コメント
    • >NEETや、暇をもてあましたMOD作者が萌えスキンや衣装を作り出したら、栄える可能性がある。

      IT戦士のひとも
       ゲーマーよりクリエイターに受けるんじゃね?
      ということを言っていますよね。

      日本からそういう人たちが主に入った結果、
      萌えグッズの豊富な「リトルアキハバラ」が形成されて海外ユーザから大人気。
      なんてことになるかもね。それはそれで面白いと思う。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        日本には同人即売会というすごい機構があるからね。
        お金に興味のあるクリエイタは(無いクリエイタにもだけど)大変有用。
        客(といっちゃいけないか)は強力な購入意向を持ってきてくれる。
        才能がある人が儲けようと思えばどのくらい儲かるかは/.Jの読者なら知っているかと。
        最近は海外よりの参加者もいらっしゃるようで。

        お金に興味が無ければフリーサイトに掲載して、2chで発表はいかがかな?
        認められればとんでもない反響がえられるはず。
        なんだかわからんがとってもすごいことをした気になれるかも。

        さて、こんな国であえてターゲットの少ないSLへ労力をつぎ込む人がそんなに多いでしょうか?
        (非同人・非2ch主義な人もたくさんいるとは思うけど)
        • 同人やCGで出きることと、SLで出きることは、全然ちがいますよ。
          痘痕、じゃなかったアバターで出きることは、ユーザーの所有感覚が非常に高いです。実際、mixi T-シャツ欲しいと思って、手に入れたし(似合わなかったので、すぐに脱いだけど)。
          有償にすることだって可能なんだし。いろんなところでいろんなアイテムが「売って」ますよ。

          やってない人があーだこーだいうのは楽だけど、魅力を感じている人と同列に論じるのは、難しいよね。
          • >やってない人があーだこーだいうのは楽だけど、魅力を感じている人と同列に論じるのは、難しいよね。

            件の反論にならんブログといい、こういう口調が出るあたりに
            クリエイターもどきの過剰な自意識を感じる。
    • そういうのは、今でもネットゲーとかやってるディープな層だけだと思う。萌えとか、そういうのも引きつけるのは一部の人間だけ。 現状でも、ネットにつなぐのはほとんどの人がやっても、MMOとかやってるのは極一部のマニアでしかない。

      個人的にもあまり興味わかないし、日本では根付きそうにない気がする。
      • ネットゲーム層の中でさえ、セカンドライフの線は細いです。
        ですが、元コメントのように、まだ生きながらえる可能性があるという指摘をしました。
        日本に根付くかどうか、元コメントの条件が整えばかなり良い線いくと思いますよ。

        もちろん、ネットでゲームしているのは一部のマニアだけですので、私の言った「化ける」の意味を取り違えて世間一般にあてはめたら、ずれているように見えるでしょう。

        UOは自分の認識だと、日本にかなり根付いていますし、ROはカワイイキャラクターで定番オンラインゲームになってます。
        #もう臨終間近ですが>RO
        --
        jmz
        親コメント
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