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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
飽和している市場でなんでまた・・・ (スコア:2, 参考になる)
ネットゲームって継続して利用するわけで、大抵のユーザーはひとつのネットゲームしかプレイしない。
そういう状況だから、ネットゲームは新規顧客を積極的に開拓しない限り、有限なパイの取り合いになる。
それまでのネットゲームがTRPGを基準にしたアメリカンテイストな物(UO,Diablo,etc...)だったので、日本などではあまり流行らなかった。
そんな中で、アニメ調の絵柄で、萌えをネットゲームに持ち込んで、新規顧客の開拓に成功したのが、ラグナロクオンライン。
んで、現在の状況としてはROが開拓した顧客をそれぞれのネットゲームが取り合っているような感じ。
だから、アメリカ調やアニメ調のネットゲームとは方向性の違った新規顧客を開拓するようなゲームで無い限り、
ファンドに投資はできないかなぁと思います。
Re:飽和している市場でなんでまた・・・ (スコア:2, 興味深い)
かわいいドットキャラもラグナロクオンラインの成功要因の1つですが、それよりも長期間行われた無料ベータ期間に、コミュニティーを形成できたのが一番大きいと思います。
コミュニティとはチャットだけじゃなくて、「俺sugeee!!!」「アイツsugeee!!!」の要素も含みます(アイテム課金のゲームはこのツボを押さえている)。
>んで、現在の状況としてはROが開拓した顧客をそれぞれのネットゲームが取り合っているような感じ。
ドリームキャストのPSOからネットゲームをはじめた人は、ROと比べても無視できない人数いると思いますが。
私がファンドに投資するとしたら、アメリカ調、アニメ調とか言う上っ面撫でた様な見方よりも、いかにコミュニティを形成できるかを見ますね。