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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
3年で3000万円 (スコア:0)
Re:3年で3000万円 (スコア:1)
あとは材料なども含め3000万とすれば、量産できない上に、リアリティを素材の質で保っていると言う条件も勘案して妥当な値段な気がしますよ。
#教えて詳しい人
研究の試行錯誤にかかる人件費まで入れて1年平均1000万で済むとは思えない、というのも感覚としてあります。
- Sparklegate, Yam.
Re:3年で3000万円 (スコア:1)
#で、一体20万円くらいでオタクにも売る…と(ヲイ)。
ところで、タレコミ文にある「踊れるロボットに」という一文なんだが、やっぱ「父揺れ」要素への憧憬?
アニメ風父揺れというか、あの狂ったような比率にでかい父とかになると、重心移動による運動制御が異常に面倒くさくなりそうな気がする…
#揺れ父でノックアウトされないよう、ボクシングにも出られるロボットの方が先に開発されると思う
# 爆言のち漏電中… :D
Re:3年で3000万円 (スコア:1)
夢が無いなぁ。
「フェラーリよりも高いお姉さん」
ぐらい言ってみなきゃ。
(コミック版「攻殻機動隊」中の台詞です)
Re:3年で3000万円 (スコア:0)
Re:3年で3000万円 (スコア:0)
人件費は考えないものなのだろうかと思うことがしばしばあります。
1個辺りいくら (スコア:1)
>人件費は考えないものなのだろうかと思うことがしばしばあります。
人件費ではなく材料費なのでは。バネやボルトと同じ。
ひょっとして車軸のような消耗品?
壊れたら廃棄して、新しい部品と交換するだけ。
Re:1個辺りいくら (スコア:0)
>壊れたら廃棄して、新しい部品と交換するだけ。
ふつうは壊れる前に交換するよね。
Re:1個辺りいくら (スコア:0)
そうとは限らないのが、この業界の恐いとこです。
「まさか壊れるとは思っていなかった。」
「派遣会社からの指示に耐用年数や交換年限の指示がなかったので、
過労死することは想定範囲外だった。」
で済まされるだけでは。
#まるでジェットコースターの車軸のように。
Re:3年で3000万円 (スコア:0)
外注などの人件費はプロジェクト費として計上するけど、
自分の人件費は計上しないよね。
Re:3年で3000万円 (スコア:1)
「プロジェクト費」の定義によるものなのかもしれませんが、
うちだと自分の人件費も複数プロジェクトにこまかく分割されたりするので、
乗っけないとプロジェクトの収支がきちんと計算できません。
Re:3年で3000万円 (スコア:0)
Re:3年で3000万円 (スコア:0)
リリースによれば
>> 本物のバストとまるで同じ触感!!
比較対象となる「本物」にたくさん触れるため、夜の街で膨大なコストをかけたのではないだろうか
# はいACAC
Re:3年で3000万円 (スコア:0)
3倍?5倍?3割増+技術力?