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NvidiaがIntelから得たもの」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    たぶんMac用だな
    • Macって今までIntelになるまで全部ATIだったんだっけ?
      だとすると本当にそうなら結構大きいかも。
      • 両方かな
        はじめの頃はATIで高めのハイエンドはNVIDIA見たいな感じ
        MacBookで初めてintel使ったって感じだな

        へなちょこなGPU使わないのが流儀のような気がする
        • > へなちょこなGPU使わないのが流儀のような気がする

          でも、Macって高いGPUを載せても活用されてない予感。
          • Re:よくわからないが (スコア:1, すばらしい洞察)

            by Anonymous Coward
            >でも、Macって高いGPUを載せても活用されてない予感。

            そうなの?
            システムのAPIがGPUを活用している作りだから
            普通に使ってて、活用されているんじゃ?
            • Quartz ExtremeはローエンドのGPUでも動くから高いGPUをフルに活かすという表現は当てはまらないと思う。
              GPUのアーキテクチャはよくわからないけどATIにしろnVidiaにしろDirectXに特化した設計がされててOpenGLで使うには損がある、というイメージがある。
              でもFireGLなんかはハードはほとんど一緒でドライバのチューニングなんだっけ?(うろおぼえ)
              その辺どうなんでしょ?
              --
              妖精哲学の三信
              「だらしねぇ」という戒めの心、「歪みねぇ」という賛美の心、「仕方ない」という許容の心
              • 最近はどんどんシェーダが汎用化、プログラマブル化されてるので、
                ドライバ次第でどちらにでも合わせられるのではないでしょうか?

                #とはいえそんなフルプログラマブルなのはまだ出始めたばかりな気がしますが。
                親コメント
              • by zozbug (9256) on 2007年05月13日 3時33分 (#1156530)
                フルプログラマブルなのは現在のところGeForce8x00シリーズだけですね。

                OpenGLはとりあえずWindowsに関して言えば、ドライバがICDがMCDかによって速度が変わります。このICDドライバをOpenGL用のチップ(FireGLとかQuadoroとか)では提供しているというだけで、実はハード的にはあまりかわりません。

                DirectXにチューニングされたGPUはシェーダー偏重だったため、OpenGL1.0ではあまり意味のない部分がありましたが、OpenGL2.0ではシェーダーのサポートをしているので、使われるかどうかはプログラム次第になりました。
                親コメント

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