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でネットワーク対戦というのは, だいぶ前から言われているんですが, ちょっと物理的に無理があるんじゃないでしょうか?
私程度のヌルプレーヤでもシューティングゲームなら1/30秒程度のフレームのズレは十分に認識できますし, 達人級の格闘ゲーマーでは1/60秒単位の駆け引きをするらしいので, 現在のTCP/IPのQOSやルータの性能, さらには光速の限界(1/10秒じゃ地球を1周もできない)からすれば使い物にならないんじゃないでしょうか? 格闘ゲームらしき物はダークエッジしかしないので良くは分からないんですが...
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
リアルタイム指向ゲーム (スコア:2, すばらしい洞察)
でネットワーク対戦というのは, だいぶ前から言われているんですが, ちょっと物理的に無理があるんじゃないでしょうか?
私程度のヌルプレーヤでもシューティングゲームなら1/30秒程度のフレームのズレは十分に認識できますし, 達人級の格闘ゲーマーでは1/60秒単位の駆け引きをするらしいので, 現在のTCP/IPのQOSやルータの性能, さらには光速の限界(1/10秒じゃ地球を1周もできない)からすれば使い物にならないんじゃないでしょうか? 格闘ゲームらしき物はダークエッジしかしないので良くは分からないんですが...