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宇宙世紀の終り。」記事へのコメント

  • 思うに肝心の市場であるネット自体に、そもそも日本のクリエイターが単に無知だからではないでしょうか?
    その為に、ネットユーザの実態や要望と乖離した方向性や、気が違ったとしか思えない予想をしてしまうのだと思います。
    ゲームクリエイターは一般人がゲームについて語るのを分かっていないと批判するくせに、
    自分たちも同じレベルで製作しては失敗を繰り返しているのだから、頭が悪い業界としか言いようが無い。

    このゲームではありませんが、思いつきで適当なタイトルを数時間プレイしただけで、
    ネトゲとは~なんて語っちゃう/理解したつもりになる業界人が未だに多いのが致命的。

    #海外のクリエイターなんてMySpaceにそれなりのコミュ持ってて、一部は2ちゃんねるやふたばまで見ている。
    #日本でも欧州や米国のファンコミュを半年くらいROMらせてから、改めて考えろと言いたい。
    • 一応ゲームを作っている立場からの意見なんですが、少なくとも私の周囲では総合的な技術不足と資金不足を感じます。

      技術不足の面では、単体で完結しているゲームでは割とそつなく開発できる人間でも、ネットワークとなると別物なんですよね。
      それに大規模な展開をするとなると、どうしても一社で担うわけにもいかず、プロバイダ会社とも折衷しなければなりません。
      ここでやはり、ローカル側プログラムとネットワーク側プログラムで開発や管理が分離され、それぞれがなかなか収束せず、
      うまいところで軟着陸できればまだ良いほうで、大抵はお蔵入りか、今回のような始末に
      • by Anonymous Coward on 2007年06月17日 2時37分 (#1175114)
        出遅れただけでは無いでしょう、いくら国策的な部分があるとは言え韓国は後発なのに一定以上の成功を収めています

        技術面については海外から買うなり引き抜くなりできます、
        実際に国内外の幾つかのオンラインゲーム企業にはDIABLOやUOのプログラマーやデザイナーが流れていますし

        お金の面は、よほどネームバリューか魅力が無い限り定期課金が出来なくなった今回収が難しいのは同意です

        アイテム課金はゲームが短命になる原因の一つだと思う、
        元某オンラインゲームの中の人なのでAC
        親コメント

私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson

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