パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

宇宙世紀の終り。」記事へのコメント

  • 思うに肝心の市場であるネット自体に、そもそも日本のクリエイターが単に無知だからではないでしょうか?
    その為に、ネットユーザの実態や要望と乖離した方向性や、気が違ったとしか思えない予想をしてしまうのだと思います。
    ゲームクリエイターは一般人がゲームについて語るのを分かっていないと批判するくせに、
    自分たちも同じレベルで製作しては失敗を繰り返しているのだから、頭が悪い業界としか言いようが無い。

    このゲームではありませんが、思いつきで適当なタイトルを数時間プレイしただけで、
    ネトゲとは~なんて語っちゃう/理解したつもりになる業界人が未だに多いのが致命的。

    #海外のクリエイターなんてMySpaceにそれなりのコミュ持ってて、一部は2ちゃんねるやふたばまで見ている。
    #日本でも欧州や米国のファンコミュを半年くらいROMらせてから、改めて考えろと言いたい。
    • 一応ゲームを作っている立場からの意見なんですが、少なくとも私の周囲では総合的な技術不足と資金不足を感じます。

      技術不足の面では、単体で完結しているゲームでは割とそつなく開発できる人間でも、ネットワークとなると別物なんですよね。
      それに大規模な展開をするとなると、どうしても一社で担うわけにもいかず、プロバイダ会社とも折衷しなければなりません。
      ここでやはり、ローカル側プログラムとネットワーク側プログラムで開発や管理が分離され、それぞれがなかなか収束せず、
      うまいところで軟着陸できればまだ良いほうで、大抵はお蔵入りか、今回のような始末に
      • by Anonymous Coward on 2007年06月17日 8時06分 (#1175185)
        日本のメーカーにはネットゲームをどうしても作らなくてはいけないという動機が希薄なのでは?
        大手なんかはオフゲだけで十分に儲かっていて、
        それで経営がうまくいっているわけですから、
        あえてリスクを冒してネットゲームに力を入れる必要はないのでしょう。

        韓国のゲームメーカーが盛んにMMOを作っているのは
        海賊版が横行しているという事情も影響していると聞いたことがあります。
        会員制ならば海賊版は関係ないだろうという作戦です。
        親コメント
        • 何故MMOと韓国限定で話が進むんでしょうか?

          あと
          >日本のメーカーにはネットゲームをどうしても作らなくてはいけないという動機が希薄なのでは?
          については、日本はレトロゲームに注力するって宣言でしょうか?

日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚

処理中...