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宇宙世紀の終り。」記事へのコメント

  • 思うに肝心の市場であるネット自体に、そもそも日本のクリエイターが単に無知だからではないでしょうか?
    その為に、ネットユーザの実態や要望と乖離した方向性や、気が違ったとしか思えない予想をしてしまうのだと思います。
    ゲームクリエイターは一般人がゲームについて語るのを分かっていないと批判するくせに、
    自分たちも同じレベルで製作しては失敗を繰り返しているのだから、頭が悪い業界としか言いようが無い。

    このゲームではありませんが、思いつきで適当なタイトルを数時間プレイしただけで、
    ネトゲとは~なんて語っちゃう/理解したつもりになる業界人が未だに多いのが致命的。

    #海外のクリエイターなんてMySpaceにそれなりのコミュ持ってて、一部は2ちゃんねるやふたばまで見ている。
    #日本でも欧州や米国のファンコミュを半年くらいROMらせてから、改めて考えろと言いたい。
    • 一応ゲームを作っている立場からの意見なんですが、少なくとも私の周囲では総合的な技術不足と資金不足を感じます。

      技術不足の面では、単体で完結しているゲームでは割とそつなく開発できる人間でも、ネットワークとなると別物なんですよね。
      それに大規模な展開をするとなると、どうしても一社で担うわけにもいかず、プロバイダ会社とも折衷しなければなりません。
      ここでやはり、ローカル側プログラムとネットワーク側プログラムで開発や管理が分離され、それぞれがなかなか収束せず、
      うまいところで軟着陸できればまだ良いほうで、大抵はお蔵入りか、今回のような始末に
      • > 一応ゲームを作っている立場からの意見なんですが、
        > 少なくとも私の周囲では総合的な技術不足と資金不足を感じます。

        客の立場からすると、やっぱりこれらの根本原因は
        日本のゲームメーカーがオンラインゲーム市場で出遅れ、
        世界的な主導権を握れなかったことが原因に思えます。

        例えば、「β難民」や「技術不足」も日本でなじみの薄かったPCゲームが
        オンラインゲームの主流になったことが原因のように思います。
        (現にオンラインでもアーケードゲームの一部では解決していますよね?)
        • by Anonymous Coward on 2007年06月17日 11時37分 (#1175316)
          >(現にオンラインでもアーケードゲームの一部では解決していますよね?)

          ・(アイマスや三国志大戦など)Windows以外のプラットフォームを使ってることが多い
          ・アーケードゲームでは端末数が限られている
          ・利用回数単位の課金なので課金でも手軽に始められる

          ってのがアーケードの特性だと思います。
          サーバーが自社管理でも済むのがMMORPGと比べて大きいはずです。
          (セガ・ナムコ系のALL.Netとかまったくプロバイダ絡んでませんし)
          #アイマスがPS2ベースなのにびっくりした俺がいる
          親コメント

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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