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宇宙世紀の終り。」記事へのコメント

  • 思うに肝心の市場であるネット自体に、そもそも日本のクリエイターが単に無知だからではないでしょうか?
    その為に、ネットユーザの実態や要望と乖離した方向性や、気が違ったとしか思えない予想をしてしまうのだと思います。
    ゲームクリエイターは一般人がゲームについて語るのを分かっていないと批判するくせに、
    自分たちも同じレベルで製作しては失敗を繰り返しているのだから、頭が悪い業界としか言いようが無い。

    このゲームではありませんが、思いつきで適当なタイトルを数時間プレイしただけで、
    ネトゲとは~なんて語っちゃう/理解したつもりになる業界人が未だに多いのが致命的。

    #海外のクリエイターなんてMySpaceにそれなりのコミュ持ってて、一部は2ちゃんねるやふたばまで見ている。
    #日本でも欧州や米国のファンコミュを半年くらいROMらせてから、改めて考えろと言いたい。
    • 一応ゲームを作っている立場からの意見なんですが、少なくとも私の周囲では総合的な技術不足と資金不足を感じます。

      技術不足の面では、単体で完結しているゲームでは割とそつなく開発できる人間でも、ネットワークとなると別物なんですよね。
      それに大規模な展開をするとなると、どうしても一社で担うわけにもいかず、プロバイダ会社とも折衷しなければなりません。
      ここでやはり、ローカル側プログラムとネットワーク側プログラムで開発や管理が分離され、それぞれがなかなか収束せず、
      うまいところで軟着陸できればまだ良いほうで、大抵はお蔵入りか、今回のような始末に
      • なんというか・・・はからずも1175025 [srad.jp]に国産のネット対応のダメ要素が凝縮しているかと。

        まずネットゲームは「ネットワーク」と「ゲーム」の融合である点について、
        ゲーム開発スキルばかりに偏重し、ネットワーク技術への理解や投資が圧倒的に乏しいのではないかと。
        にも拘らずその自覚が全くないのは、致命的だと思います。

        ある意味、据置機と違うインフラに対する異業種参入(もしくは事業拡大)であるのに、
        据え膳上げ膳の既得環境との違い(他業種では当たり前)を、平気で困難と呼んでしまう体質などもです。

        またプラットフォーム/サーバ管理をリスクとしか捉えられず設備
        • ゲームが終わってるんじゃない?
          日本人は、すでにゲーム以外の楽しみ方を見つけたんだし。
          (オンラインビジネスは有望だと思うけど、所謂ゲームはもう駄目だと思う)
          • まったく逆です。

            オンライン化は、新たなビニネスだけでなく色々なものを復活させるし
            インタラクティブエンターテイメント(ゲーム)自体も、殆どの分野に進出し内包する・・・ってのが世間の予想。

            #日本人って、どうしても「ゲーム」って単語を矮小化させたがるなぁ。
            #本来スポーツはもとより経済、コミュニケーション分野にも使われる言葉なのに。
            • by Anonymous Coward on 2007年06月17日 16時10分 (#1175434)
              問題をぼかしても仕方ないでしょ。
              これからのネットワークアプリケーション開発において、既存のゲーム開発会社が下請けとして手を出せる部分はあるかもしれないけどね。やっぱり、コンピュータを使ったインタラクティブエンターテイメントの実装に関しては一日の長があるから。

              > #日本人って、どうしても「ゲーム」って単語を矮小化させたがるなぁ。
              > #本来スポーツはもとより経済、コミュニケーション分野にも使われる言葉なのに。
              単に暗黙のうちに「コンピュータ」がつけられてるだけでは?
              #経済がオンライン化されることに対して、ゲーム会社が主導権をもって何かやるとは
              #ちょっと考えにくい。
              親コメント

未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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