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SME、レーベルゲートCD2のネット認証を終了」記事へのコメント

  • yoosee 様、編集ありがとうございます。すごくわかりやすくなりました。もっとタレコミ腕を磨かねば。

    それはそうとオフトピと思ってタレコミに書けなかったんですが、むかーし18禁ゲームのアクティベーションを公募 [big.or.jp]という話を昔聞いたんですが、実際これって実装されてるんですか?
    今回みたいに大企業だと資金的にも色々な手段がとれるように思うんですが、18禁ゲームのパブリッシャーのような中小企業が手を染めると、アクティベーションって結構危険ですよね。倒産したらどうしようもない。

    もっとも、そんなことは誰もがわかってわけで……それでも導入せざるを得ない状況(私的複製を超えたコピーが蔓延している)が、たぶんこの話の救われないところなんでしょうね。
    • そのリンク先にも書いてあるように、違法コピーも確かに問題だけど、もう一つ問題なのが中古販売。
      違法コピーと違って、中古販売は法律に反してないので、取り締まる事が出来ない。
      そんな中古販売に対する抑制として、アクティベーションは数少ない有効な手段だと思う。
      • by Anonymous Coward on 2007年07月18日 14時38分 (#1191714)
        中古販売のいいところは、もはや新品が流通していないゲームをやりたいってときに入手できる可能性があること。
        (今更「水月」が新品で手に入るか? ダメ人間製造女雪さんに一目惚れしたのでちょっとやりたいんだが)
        アクティベーションには、そういった場合に入手はできても遊べなくしてしまうという問題がある。

        ビジネスソフトの場合には同等の機能をもった代替品という選択肢も考えられるが、
        ゲーム等のコンテンツには代替品は無い。
        親コメント

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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