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で、見た目にこだわったリッチなUIでレスポンスが凄く悪いんでしょ?
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開いた括弧は必ず閉じる -- あるプログラマー
見た目じゃ売れない (スコア:0)
あえてなぜこういう無駄なことをするのだろうか?
Re:見た目じゃ売れない (スコア:1)
単独の表示処理ユニットとして、(ゴニョゴニョ)なロジックいらないし。
#ただし、100Mポリゴンにしたからと言っても、キャラデザがタコだと…
#仕事上、嫌な思い出があるけどID
/* Kachou Utumi
I'm Not Rich... */
Re:見た目じゃ売れない (スコア:1, 参考になる)
最大 800x480ってことも加味すれば「見た目は無意味」てほど頭打ちじゃないと思うがどうか?
# それよか音声画像のデコード性能が知りたい
Re:見た目じゃ売れない (スコア:1)
WiiとPS3の場合、値段と見た目の美しさを、天秤にかけて、値段の安さが勝っただけ。
将来、Wiiがモデルチェンジして、HD画質に対応して値段据え置きなんて事になったら、買い換える人は多いと思う。
Re:見た目じゃ売れない (スコア:0)
Re:見た目じゃ売れない (スコア:0)
Re:見た目じゃ売れない (スコア:1, すばらしい洞察)
なぜそれを見ようとしないのだろう。
まさか、ポリゴン+シェーダ=ゲーム としか考えてないわけじゃないよね?
WindowsのWPFにしろ、MacOSXのCoreImage、CoreAnimationにしろ、
ポリゴン+シェーダ=リッチなUIですよ。
自分でプログラム書かない人には、未だにポリゴン=ゲームとしか想像できないんだろうか。
Re:見た目じゃ売れない (スコア:2, 興味深い)
>ポリゴン+シェーダ=リッチなUIですよ。
で、見た目にこだわったリッチなUIでレスポンスが凄く悪いんでしょ?
いらないです。
そんなの映画の中の表現だけでいいですよ。
実用する時にはアニメーションとかいらないです。
ポリゴンを使う利点として挙げられるのは、
拡大縮小変形が楽にできる、ってのがあるでしょうが
そんな機能、UIのどこで使うんですか?
せいぜい、写真、動画のサムネイル程度しか思いつかないのですが、
ほかになにか素敵な使い方があれば教えてください。
>自分でプログラム書かない人には、未だにポリゴン=ゲームとしか想像できないんだろうか。
ポリゴンをゲーム以外(UI)で使ってみたけど失敗しました、
ってのを沢山見てきましたからねぇ。
こと、携帯に関してはゲームだけでしょ。3Dとか使ってるの。
Re:見た目じゃ売れない (スコア:3, すばらしい洞察)
見た目にこだわってもレスポンスを悪くしないために高機能な画像処理LSIが必要なのでは?
Re:見た目じゃ売れない (スコア:0)
わざわざGPU使ってリッチなUIを作っても幸せになれるほど
バッテリーの給電能力にゆとりはありませんし
キャリアにしてもコンテンツ料の取りやすいゲームの方が歓迎しますんで
勿論様々な問題が解決されていき、おっしゃる通りの方向に進んで行くとは思いますが
Re:見た目じゃ売れない (スコア:0)