パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

携帯電話でも100Mポリゴン/秒」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2007年07月20日 21時16分 (#1193089)
    消費電力も!?
    • by ziqqur (30564) on 2007年07月20日 21時43分 (#1193108)
      発熱も!?

      あっちっ
      親コメント
    • by Anonymous Coward
      開発地獄も?

      メーカ、パブリッシャから見た場合、開発サイクルの短さと高い利益率が
      携帯ゲームアプリの最大のメリットなのに、高性能化でそれが無くなったら
      残るのは、貧弱な開発環境、限りない機種依存etc. 専用機以上のデメリット。

      スクエニのような、比較的高い技術志向と鉄板コンテンツを持っているところはともかく、
      往年の作品の移植とカジュアルゲームで味を占めている多くのメーカは、携帯電話の高性能化に
      乗ってくることはないでしょう。
      • by Anonymous Coward
        > メーカ、パブリッシャから見た場合、開発サイクルの短さと高い利益率が
        > 携帯ゲームアプリの最大のメリットなのに、高性能化でそれが無くなったら

        おいおい。
        少し前の据え置き型と同程度の性能だから
        チューニングの手間が省けるってことだろ。

        「据え置き型と同等」=PS3 ってとらえてるんだろうけど、それは違うから。

海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs

処理中...