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Vistaのシェアは着実に増、Mac OS Xは横ばい?」記事へのコメント

  • (1)メーカー製PCやショップブランドPCには、みんなVistaがデフォルトで入れられている。
       PCにうとい人はそのまま買うので、買い換えが進めば必然的にVistaも売れる。
    (2)パッチで少しずつ互換性を上げている。
       自分の目当てのソフトが動けばいいって考える人でVistaの機能に興味を持った人は、
       条件が合えば乗り換えを考えてもおかしくない。
    (3)Macではゲーム全般が動かない。
       よって、Vistaを敬遠する人の大多数は、XP(や2000)に流れる。

    ごく妥当な流れだと思います。
    --

    ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
    • >(3)Macではゲーム全般が動かない。

      「ゲーム全般」は言いすぎでしょう。
      あくまでもDirectXを利用したゲームのほとんどが動かないだけで、
      FlashやShockwave等のブラウザでできるゲームはMacOSXでも動きます。
      また、例えば海外で人気のWorld of WarcraftはWindows/Mac両プラットフォーム対応です。
      (日本じゃ普及してないけど)
      • >あくまでもDirectXを利用したゲームのほとんどが動かないだけで、
        >FlashやShockwave等のブラウザでできるゲームはMacOSXでも動きます。

        ネタなのか判別つかないんですが、その程度なら、
        「ゲーム全般」っていっていいと思います。
        最近のゲーム事情はあまりしりませんが、PCゲーム目的の人なら
        ネットゲームとギャルゲーのほとんどがプレイできる環境でないと
        あまり意味ないかと
        --
        #ACは価値ある発言してください
        • >ネットゲームとギャルゲーのほとんどがプレイできる環境でないと

          ネトゲはともかく、ギャルゲの類はなんでクロスプラットホームにならないんでしょうね。
          3%・5%じゃまだ採算が取れないのかなあ。

          # でも、それ以上にベルリンの壁のごとく越えられない文化の壁のようなものが
          # ある気がするけど、きっと気のせい。
          • > ネトゲはともかく、ギャルゲの類はなんでクロスプラットホームにならないんでしょうね。

            数十人のサポートのために数百万かける必要があるからでしょ。
            意味無いよそんなの。
            • エロゲなんてどうせできあいの汎用エンジンを買って使うだけ。例えばNScripterのライセンス料は40万円。
              常識で考えてMac対応するのに「数百万かける必要がある」わけがない。もし本当にそうならMacが今だに「プログラマー地獄」な証拠。
              • あとインストーラーもあります。これが結構高いし素人が作るとエライことになりがち。
                実際のところ、絵を一枚追加するのに3~4万ですから、Macに対応させるぐらいなら1枚でもCG増やした方が売り上げにつながると考えるのがフツーです。
                大手ほど自社エンジンなので移植の手間は増えるし。

                まあプラスで1000本ぐらい売れるってならないと手はだしませんわな。シェアからしたらまああり得ない数字でしょう。
                親コメント

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