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米軍ゲームのプレイアブルデモ公開」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2002年07月06日 11時34分 (#119818)
    よく知らないけど、nVIDIAが開発に携わってたりするんですかね?
    私の貧弱なマシン(geroce2MX)ではキツそうなグラフィックが割とさくさく動いちゃってるのですが。
    • nVIDIAのGPUへの最適化でnVIDIA内部の特別部隊が協力したそうです。(nVIDIAのプレスリリース [nvidia.com])

      --
      y4su0
      親コメント
      • これがほんとのnForce(お粗末)

        十六夜
        親コメント
      • なるほど。
        でもなんでATiじゃないのか、と思ったらあそこはカナダの会社でしたね。
        # その前に普及率の問題もあるだろうけど。
        # 考えてみたらMatroxもカナダだっけか。

        にしても税金を使ってゲーム(軍事シミュレータ?)を作るというのもスゴい話。
        • >日本で似たようなことしたら・・さてどうなるか。

          先に攻撃されたら撃ち返せる仕様になります。あるいは、全く同じゲームですが、冒頭部分に自衛隊が援軍を要請するというアニメーション場面が挿入されています。操れるキャラは海兵隊です。

          初回プレス限定で日系人キャラを選ぶこともできます。ミッションに失敗すると切腹してしまいますが、裏技で特攻もできます。

          でも、日本に導入するなら、こういう局地的な軍事シミュレータよりも、もっと大局的な戦略を立てるゲームの方が合ってると思います。それがぜんぜんなくてボロ負けした国なだけに。

          100年間戦争なしでゲームを進められたらクリア。
          親コメント
          • そういうゲームは確実に売れない(と思う)。現実にいやらしく忠実だったり、何か政治的におちょくってやろうという意図が匂う作品はウケないところが難しいですね。ゲームは映画や小説と異なり、作り手の意図や癖がかなり伝わりますし、しょせんプレイヤーは無責
        • by Anonymous Coward

          日本で似たようなことしたら・・さてどうなるか。

           日本じゃゲームってのは難しいかな、頭硬そうだし。

           ちょっと違うけど、陸自で戦闘シミュレータなるものの開発が始まっています。(まだ研究中

        • 歴史物ってことで、隼にのって、東南アジアで米軍を撃退するのがいいかな?

          現代なら、F15Jで、日本海や東支那海の不審船撃沈
          #あんまりおもろくなさそう

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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