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米軍ゲームのプレイアブルデモ公開」記事へのコメント

  • 再現 (スコア:1, フレームのもと)

    よく再現されている、ということは、再現される対象 (米軍の射撃訓練) について (経験などで) 知ってらっしゃるのでしょうか。
    • by Anonymous Coward
      自衛隊の隊員かよほど詳しい軍事マニアなのでは・・・それともゲームのやりすぎで現実がこういうものだと思い込んでいるのでは・・ある意味で人間の感覚が前提としているものを考える上で重要なことだと思うのだが・・・
      • Re:再現 (スコア:2, 参考になる)

        実弾射撃の経験がなくても、 モデルガンでも構えてドライファイア(空撃ち)してみれば、 ある程度その再現性の良し悪しは判断できると思いますよ。

        生きている限り人間の身体は静止できませんから、 どれ程きちんとした射撃姿勢をとろうとも、 照準線は常に標的を中心にリサージュ風の軌跡を描いて回ってるんです。

        ――ここから先は伝聞情報(実銃撃った事ないです)

        • Re:再現 (スコア:0, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward
          再現性の良し悪しは判断できる、ということは貴方も実弾射撃の経験があると?
          • いいえ。 あたしの主張は、 実銃による実弾射撃の経験が無くても、 銃口のぶれ等の現象の再現について、 限定的とは言え判断は可能ではないか、 という事です。

            • Re:再現 (スコア:0, すばらしい洞察)

              by Anonymous Coward
              実弾射撃の経験がなければ、銃口のぶれが実際のものにほんとに近いかどうかわからんと思うが。
              誰かの受け売りでしょうか?
              • by etsav (7596) on 2002年07月06日 13時45分 (#119862) ホームページ 日記

                あの、 今気付いたんですけれど、 もしかして『銃口のぶれ』というのは、 マズルジャンプ(実弾発射の反動による銃口の跳ね上がり)の事を言ってらっしゃいます?

                もしそれでしたら、 経験の無いあたしには判断不能です。 推測しか出来ません。

                あたしの方で『銃口のぶれ』と言っているのは、

                射撃姿勢による銃口の安定性、呼吸によるブレ

                という、 トリガーを引く直前までの現象です。

                親コメント

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