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実弾射撃の経験がなくても、 モデルガンでも構えてドライファイア(空撃ち)してみれば、 ある程度その再現性の良し悪しは判断できると思いますよ。
生きている限り人間の身体は静止できませんから、 どれ程きちんとした射撃姿勢をとろうとも、 照準線は常に標的を中心にリサージュ風の軌跡を描いて回ってるんです。
――ここから先は伝聞情報(実銃撃った事ないです)
いいえ。 あたしの主張は、 実銃による実弾射撃の経験が無くても、 銃口のぶれ等の現象の再現について、 限定的とは言え判断は可能ではないか、 という事です。
あの、 今気付いたんですけれど、 もしかして『銃口のぶれ』というのは、 マズルジャンプ(実弾発射の反動による銃口の跳ね上がり)の事を言ってらっしゃいます?
もしそれでしたら、 経験の無いあたしには判断不能です。 推測しか出来ません。
あたしの方で『銃口のぶれ』と言っているのは、
射撃姿勢による銃口の安定性、呼吸によるブレ
という、 トリガーを引く直前までの現象です。
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
再現 (スコア:1, フレームのもと)
Re:再現 (スコア:0)
Re:再現 (スコア:2, 参考になる)
実弾射撃の経験がなくても、 モデルガンでも構えてドライファイア(空撃ち)してみれば、 ある程度その再現性の良し悪しは判断できると思いますよ。
生きている限り人間の身体は静止できませんから、 どれ程きちんとした射撃姿勢をとろうとも、 照準線は常に標的を中心にリサージュ風の軌跡を描いて回ってるんです。
――ここから先は伝聞情報(実銃撃った事ないです)
Re:再現 (スコア:0, すばらしい洞察)
Re:再現 (スコア:1)
いいえ。 あたしの主張は、 実銃による実弾射撃の経験が無くても、 銃口のぶれ等の現象の再現について、 限定的とは言え判断は可能ではないか、 という事です。
Re:再現 (スコア:0, すばらしい洞察)
誰かの受け売りでしょうか?
Re:再現 (スコア:1)
あの、 今気付いたんですけれど、 もしかして『銃口のぶれ』というのは、 マズルジャンプ(実弾発射の反動による銃口の跳ね上がり)の事を言ってらっしゃいます?
もしそれでしたら、 経験の無いあたしには判断不能です。 推測しか出来ません。
あたしの方で『銃口のぶれ』と言っているのは、
という、 トリガーを引く直前までの現象です。