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あーなるほど、高域周波数云々よりもダイナミックレンジだよ、と。
ちゃいます. AD/DA変換を含めた各種のデジタル処理を行う際に折り返しノイズ [cocolog-nifty.com]という一種の計算誤差に基づくノイズが発生し, それが可聴周波数帯にまで影響を及ぼすためです. この折り返しノイズを最も単純な力技で押さえ込むのがサンプル周波数を上げることなのです.
そのため, 単にデータの流通という点では40kHz前後のサンプルレートで大丈夫でも, 最初のAD変換や中間のミキシング・トラックダウン, あるいは再生段階でのデジタルコントロールやD級アンプでのΔΣなんかではアップサンプリングした方が無難ということです.
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
音質も 44KHz が限界とか言われていたのに「SACD は違うなあ」とか言う人がたくさんいるので、まだまだ改善の余地はありますよ。
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1, おもしろおかしい)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
すべての人でないところが、微妙なのですけど
その手のマニアだけでないことを祈る
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/enspheredvision/enspheredvision_j.html [tsukuba.ac.jp]
視界の中央ではそこまで感じでないですが、視界の端っこはかなりの高周波まで拾いますよ。
ブラウン管のモニタを顔の真横にもってくるとちらついているのが分かります。
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
マッハバンドの問題があるので、実際はアニメ絵のほうがごまかしが効かないけど。
動きに関してもアニメのモーションブラーはあくまで演出でごく一部につくものなので、やっぱりごまかしにくい。
つまり、件の装置はアニメを再生するための究極の機械だったんだよ!
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:5, すばらしい洞察)
「描いても描いても、残作業のセル枚数が減らないよ」 by あにめーたー ( つ∀`)゜。
# 実際のところは、表示機器が240fpsになっても、きっと1秒に十数コマの限定アニメな未来になる予感。
# (手描きは。CGはフルアニメになりそう)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:2, 興味深い)
……高騰する制作費を回収するためにDVDが一巻あたり5万とか6万するようになるかもしれんが。
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
240fpsになっても16枚で済む計算ですね!
#めざせ1,800枚~
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
ほとんど剛体しかない車ゲーでデモしたのはそれが理由か!
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
それより、電気代が心配。
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
翻って、映像の方もフレームレートが飛躍的に向上すると、次の槍玉が階調表現に向いたりとかするのでしょうか?
#ΔΣ変調っつーのが全然理解出来ないのでAC
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:3, 参考になる)
ちゃいます. AD/DA変換を含めた各種のデジタル処理を行う際に折り返しノイズ [cocolog-nifty.com]という一種の計算誤差に基づくノイズが発生し, それが可聴周波数帯にまで影響を及ぼすためです. この折り返しノイズを最も単純な力技で押さえ込むのがサンプル周波数を上げることなのです.
そのため, 単にデータの流通という点では40kHz前後のサンプルレートで大丈夫でも, 最初のAD変換や中間のミキシング・トラックダウン, あるいは再生段階でのデジタルコントロールやD級アンプでのΔΣなんかではアップサンプリングした方が無難ということです.
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
差別化は基本です。
限界を見せたいのなら240Hz超の映像で劣化するのを見せればいいのに。