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つーかね、なんかコッチのがPS3より売り易そうな気がするのだが。
それともグラフィックワークステーションって時代遅れと見られるのだろうか?
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
7年越しの想い (スコア:2, 参考になる)
- SCEI、プレイステーション2エンジンを使ったリアルタイム映像制作システム「GScube」を技術参考出展 [impress.co.jp]
- SCEI、日本でもリアルタイム映像制作システム「GScube」を公開 [impress.co.jp]
え? 違うの?Re:7年越しの想い (スコア:0)
#当時の関係者なのでAC
Re:7年越しの想い (スコア:0)
つーかね、なんかコッチのがPS3より売り易そうな気がするのだが。
それともグラフィックワークステーションって時代遅れと見られるのだろうか?
Re:7年越しの想い (スコア:3, 参考になる)
ってより、リアルタイムレンダリングというのとレイトレースなどのプリレンダリングというのがあまり接点を持たずに独自の技術進化を遂げているからですね。
プリレンダリングは一枚に何時間ものCPUコストをかけてでもリアルな表現を目指すものである一方、リアルタイムは多少嘘をつきハードの援助を借りてでも数ミリセカンド単位でフレームを生成する技術です。
プリレンダリングは一枚ごとにCPU作業分担できるので、ある程度のCPUでクラスタサーバーを作ったほうが高速で高価なグラフィックワークステーション一台を使うよりよっぽど低コストになります。
いずれはリアルタイムレンダリング技術がプリレンダリングに追いつくでしょうが、今の段階では時期尚早でしょう。
業界標準になりつつあるレンダラのメンタルレイと同一APIを実装したリアルタイムレンダラとかをどっかが開発したら一気に移行が進むかもしれませんが。
Re:7年越しの想い (スコア:1, 興味深い)
GScube (スコア:0)
残念35倍うーん大風呂敷にもほどがある・・・・これでは・・・
PS2 CPU
クロック周波数: 294.912MHz
浮動小数点演算能力: 6.2GFLOPS
PS3 CPU
クロック周波数: 3.2GHz(3200MHz)
浮動小数点演算性能 : 218 GFLOPS
Re:GScube (スコア:0)