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あーなるほど、高域周波数云々よりもダイナミックレンジだよ、と。
ちゃいます. AD/DA変換を含めた各種のデジタル処理を行う際に折り返しノイズ [cocolog-nifty.com]という一種の計算誤差に基づくノイズが発生し, それが可聴周波数帯にまで影響を及ぼすためです. この折り返しノイズを最も単純な力技で押さえ込むのがサンプル周波数を上げることなのです.
そのため, 単にデータの流通という点では40kHz前後のサンプルレートで大丈夫でも, 最初のAD変換や中間のミキシング・トラックダウン, あるいは再生段階でのデジタルコントロールやD級アンプでのΔΣなんかではアップサンプリングした方が無難ということです.
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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
音質も 44KHz が限界とか言われていたのに「SACD は違うなあ」とか言う人がたくさんいるので、まだまだ改善の余地はありますよ。
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:0)
翻って、映像の方もフレームレートが飛躍的に向上すると、次の槍玉が階調表現に向いたりとかするのでしょうか?
#ΔΣ変調っつーのが全然理解出来ないのでAC
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:3, 参考になる)
ちゃいます. AD/DA変換を含めた各種のデジタル処理を行う際に折り返しノイズ [cocolog-nifty.com]という一種の計算誤差に基づくノイズが発生し, それが可聴周波数帯にまで影響を及ぼすためです. この折り返しノイズを最も単純な力技で押さえ込むのがサンプル周波数を上げることなのです.
そのため, 単にデータの流通という点では40kHz前後のサンプルレートで大丈夫でも, 最初のAD変換や中間のミキシング・トラックダウン, あるいは再生段階でのデジタルコントロールやD級アンプでのΔΣなんかではアップサンプリングした方が無難ということです.
Re:知覚限界は240Hz付近 (スコア:1)