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240Hz稼働のFEDやCellによる4K映像のリアルタイム処理などが展示」記事へのコメント

  • 7年越しの想い (スコア:2, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    このシステムが大幅な進化を遂げて帰ってきたのですね。 ずっと待ち続けた甲斐があったというものです。 え? 違うの?
    • by Anonymous Coward on 2007年08月02日 15時30分 (#1199679)
      まだ覚えててくれる人達が居るのは嬉しいですね。戦友かもしれないけどw

      #当時の関係者なのでAC
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      • by Anonymous Coward
        当時と同様にまたフェードアウトしてしまわない事を祈ります。

        つーかね、なんかコッチのがPS3より売り易そうな気がするのだが。

        それともグラフィックワークステーションって時代遅れと見られるのだろうか?

        • by zozbug (9256) on 2007年08月02日 21時11分 (#1199783)
          >グラフィックワークステーションって

          ってより、リアルタイムレンダリングというのとレイトレースなどのプリレンダリングというのがあまり接点を持たずに独自の技術進化を遂げているからですね。

          プリレンダリングは一枚に何時間ものCPUコストをかけてでもリアルな表現を目指すものである一方、リアルタイムは多少嘘をつきハードの援助を借りてでも数ミリセカンド単位でフレームを生成する技術です。

          プリレンダリングは一枚ごとにCPU作業分担できるので、ある程度のCPUでクラスタサーバーを作ったほうが高速で高価なグラフィックワークステーション一台を使うよりよっぽど低コストになります。

          いずれはリアルタイムレンダリング技術がプリレンダリングに追いつくでしょうが、今の段階では時期尚早でしょう。

          業界標準になりつつあるレンダラのメンタルレイと同一APIを実装したリアルタイムレンダラとかをどっかが開発したら一気に移行が進むかもしれませんが。
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        • by Anonymous Coward on 2007年08月03日 5時07分 (#1199914)
          それともグラフィックワークステーションって時代遅れと見られるのだろうか?
          ハイエンドに特化した専用ハードよりも汎用ハードの方が性能が良くなっちゃいましたからねえ。パフォーマンスが欲しい時には安いハードを大量に並べる方がコストパフォーマンス高いし。
          親コメント

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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