アカウント名:
パスワード:
つーかね、なんかコッチのがPS3より売り易そうな気がするのだが。
それともグラフィックワークステーションって時代遅れと見られるのだろうか?
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
192.168.0.1は、私が使っている IPアドレスですので勝手に使わないでください --- ある通りすがり
7年越しの想い (スコア:2, 参考になる)
- SCEI、プレイステーション2エンジンを使ったリアルタイム映像制作システム「GScube」を技術参考出展 [impress.co.jp]
- SCEI、日本でもリアルタイム映像制作システム「GScube」を公開 [impress.co.jp]
え? 違うの?Re:7年越しの想い (スコア:0)
#当時の関係者なのでAC
Re:7年越しの想い (スコア:0)
つーかね、なんかコッチのがPS3より売り易そうな気がするのだが。
それともグラフィックワークステーションって時代遅れと見られるのだろうか?
Re:7年越しの想い (スコア:3, 参考になる)
ってより、リアルタイムレンダリングというのとレイトレースなどのプリレンダリングというのがあまり接点を持たずに独自の技術進化を遂げているからですね。
プリレンダリングは一枚に何時間ものCPUコストをかけてでもリアルな表現を目指すものである一方、リアルタイムは多少嘘をつきハードの援助を借りてでも数ミリセカンド単位でフレームを生成する技術です。
プリレンダリングは一枚ごとにCPU作業分担できるので、ある程度のCPUでクラスタサーバーを作ったほうが高速で高価なグラフィックワークステーション一台を使うよりよっぽど低コストになります。
いずれはリアルタイムレンダリング技術がプリレンダリングに追いつくでしょうが、今の段階では時期尚早でしょう。
業界標準になりつつあるレンダラのメンタルレイと同一APIを実装したリアルタイムレンダラとかをどっかが開発したら一気に移行が進むかもしれませんが。