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2012年1月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2012年1月7日の人気コメントトップ10
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コメント: タッチのクリケット版 (スコア 4, おもしろおかしい) 50

by Anonymous Coward (#2077377) ネタ元: インドでクリケット版「巨人の星」

「きれいな顔してるだろ……死んでるんだぜ」というシリアスシーンの前後に、なぜかダンスシーンが挿入されるイメージが頭の中に。

#インドで甲子園にあたる場所ってあるのだろうか。

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taka2のコメント: Re:ネガティブ宣伝ワード (スコア 4, 興味深い) 188

by taka2 (#2077274) ネタ元: 3Dテレビが流行らない理由とは?

最近の液晶テレビは、上のモデルだと倍速駆動などといって、
内部的に動画のフレームレートを変換して高フレームレート表示しているのが普通です。

そして、たいていの3Dテレビは、液晶シャッター眼鏡方式で、
「秒60コマの動画を、右目用、左目用、交互に表示し、あわせて秒120コマの画面表示」を行い、その表示タイミングにあわせてシャッターにどちら側を見せるかを指示する形になります。
つまり、倍速対応な液晶テレビにとっては、追加コストは「液晶シャッターに対する信号の発信部」だけ。たいしたコスト増ではありません。

実例ととして、例えばSONYのBRAVIAなら、4倍速対応モデル=3D対応モデルになってます。高画質化のおまけで3Dがついてくるって感じですね。

#というわけで、私はちょっと前にテレビを買い換えたのですが、「4倍速でFullHDなテレビを選んだら3Dだった」ということで3Dは要らないけど3D対応機種を選びました。

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taka2のコメント: Re:そもそもが無理なんじゃないの (スコア 4, 参考になる) 188

by taka2 (#2077280) ネタ元: 3Dテレビが流行らない理由とは?

いや、何も知らない人間が「CAVE-Quake」ってキーワードだけでどんな物かにたどり着くのは難しいと思うよ。
CAVE-Quake で検索しても、「CAVE用のQuake」って情報しか出てこないし。
CAVE で検索しても一般名詞なのでなかなか正解にたどり着けない。

CAVE というのは、日本のゲームメーカー…ではなく、3~6面の立方体状スクリーンに画像投影する没入環境を実現するシステムです。
さらに、モーションセンサを付けて中にいる人物の頭の位置をチェックし、その位置に合わせた画像を投影する(しゃがんだりすると、それに合わせて映像が変わる)とか、3D眼鏡によるステレオ表示にも対応したりできます。
そのようにして、3D仮想空間の中にいるかのように見せることができるVRシステムです。

OpenGLベースで既存システムの表示デバイスをCAVE表示に改造するのも容易なのも特徴。CAVE-Quake というのは知りませんでしたが、まあ、文字通りのものでしょうね。なかなかそそられる感じです。

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CowardDuckのコメント: 成功物語? (スコア 3, 興味深い) 50

by CowardDuck (#2077417) ネタ元: インドでクリケット版「巨人の星」

まぁ、スラドでは前にも書いたんだが。。。

漫画版「巨人の星」のテーマは

努力しても必ずしも人は幸せになるわけではないのに
努力することを人に強いる世界は不条理ではないか?

ということだった。

だから漫画版「巨人の星」では飛雄馬の編み出した魔球が
生まれつき財産にも才能にも恵まれた花形満に打たれたり、
血を分けた姉が花形満への恋慕に迷い飛雄馬から去っていったり、
飛雄馬が父や若き日からの友である伴宙太と戦うことになり最終的に
選手生命が絶たれるような故障を負って失踪するという終わり方をする。

このためアニメ版「巨人の星」の一徹に飛雄馬が背負われて
大団円的に物語が終わるというは最終回は梶原一騎にとっては
屈辱的なことだったそうだ

私は新約「巨人の星」はアニメ版「巨人の星」以上に梶原一騎にとって
屈辱的な改変がなされていたと思うし、インド版もまたそうなるだろうと思う。
そしてそれが悪いことであるとは思わない。何故ならプロットが転用
されることは公開された創作物の宿命だからだ。漫画版「巨人の星」でも
「ちかいの魔球」のプロットの多くが転用されている。

しかしながらしばしば扇情的な言葉や手法で第三者による著作物の
複製や配布を牽制する著作物複製配布業者の一つである講談社の
このようなリメイクへの参画は彼等が標榜している著作者や著作物に
対する情緒的・感傷的な価値観というのがおためごかしなのだという
ことを良くあらわしていると思う。

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コメント: Re:従来のオフィス照明が不自然不健康なのは確か。 (スコア 3, 参考になる) 46

by Anonymous Coward (#2077134) ネタ元: 仕事が最もはかどる場所は「青空の下」
外の環境を取り入れてってのはコクヨのエコライブオフィスフロアガイドなんかですね。

2008年11月からっでまだつぶしてないって事はそれなりに有効なのかな。

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kusakanのコメント: Re:5.1 ch って使ってます? (スコア 3, 参考になる) 188

by kusakan (#2077133) ネタ元: 3Dテレビが流行らない理由とは?
5.1ch使ってますよ
1次元の音場が、2次元になっただけで、 頭上のヘリや足元の大瀑布の音は再現できない紛い物という認識に立って、有っても困らないので使ってます

本物のオーケストラのように下腹にズンドコ響いてくる音場を再現できちゃうシステムは家には置けませんよね?ステレオとかサラウンドとかの時代に関係なく、昔から紛い物だと認識しているので、本物との差異があっても、それは買わない理由にはなりません

今の視差固定の3D方式では、表現できるものが奥行き方向の1次元なので、3Dの映像ソフトはどれも似たような演出で驚きは続きませんし、 また視聴する間は姿勢を保つ必要があり、リラックスして楽しめるものにはなっていません
任天堂がwiiでは3Dをスルーして、3DSでは立体っぽい映像を上手く使っているなと思います。やはりバーチャルボーイでの経験が生かされているのでしょうね
据え置きでの視差立体は、本当に酷いシステムで、視差立体のままでは、なんちゃって3D映像の未来はないと思います

でやっと命題にたどり着いて、3DSの立体映像のように、サラウンドを生かしたソフトが有るかというと、有りますと断言できますが、必須かいうと否と断言します
映画ソフトなら映画館で見れば済む話ですし
ゲームなら普及していないサラウンドを前提にしたものでは売り物にならないためそもそも必須なゲームは売ってませんし、ネット対戦などで相手より優位に立つためのツールの一つでは、一般に必須とは言い難い
テレビは知らない

映画のスタッフロールでラインが欠けて無残なことになるので、どうしても3Dテレビを買わなきゃいけないとしても、偏光方式だけは避けましょう
現行のコンシューマーゲームを繋げると諸共に産廃に成り下がります
須らく3Dコンテンツはフレームシーケンシャルなものに繋がるため、利用頻度ガタ落ちでただのモニタなら要らなかった
もちろん私も持っています。偏光方式の3Dテレビ
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー

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