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これが違うからこそ企業は参入するんですが。
SLってのは金があるほど有利。で、それはネットゲーでも有るけどSLはっ徹底していて、一部一般人には払えない金さえ払えば、一般ユーザーの出来ない事が出来るってのが極端にあります。 実際、一般人でショッピングモールをSLに作れますか?小店舗程度ならどうにかなるでしょうけど、広い土地を手に入れるのは一般ユーザーの手には余るでしょう。 で、そこを開発してそれなりに賑わせる事が出来ればそれを原価より圧倒的高値で切り売りできる。
つまりは、電通みたいなSL誘
結局はそこ。
今までのインターネットってのは、小規模と大規模で差が付け辛いって面があります。 サイトのデザインとサービスさえそれなりにしてしまえば、個人レベルからでも大規模にサービスが出来ます。 #2chなんぞ良い例ですね。
ですが、SLってのはWeb上に、通常の現実に近い「金があれば有るほど有利になる」って状況を作っている。 これは、実は企業にはオイシイ事で、商売をする上で個人に邪魔され辛いって事です。
って事でSLが流行ってくれると有り難いって考える企業は有っても不思議では無いかと。
問題は、それに対して顧客となる一般人に特に利点と見られることが無いって事。 それもあって人集めや話題つくりに汲々とするんでしょう。
遊ぶには問題にならないけど、「セカンドライフで収入を!」なんて、何も知らない人間を金目当てで釣りこむと、そりゃもう、その辺りのマルチと同じレベルの話って事になる。
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マルチというか (スコア:5, すばらしい洞察)
結局、何かやるには金払ってSIM(サーバー)を借りなきゃいけない。
つまり、自分が払った金の分をペイするためには、ほかの人をどんどんSecond Lifeに呼び込まなきゃならない。
さらに、借りたSIMは好きな値段で切り売りできる(電通とか最近大きくSIMを借りて再販しだしたようだし)。
だから、一度参入してしまった企業は全力でほかの方々を誘い込もうとするのですよ。きっと。
Re:マルチというか (スコア:0)
SLの仕組みと、その周囲が騒いでいることのギャップが激しくて、なんか話にならないんだよな。ユーザーという点では、個人も電通も同じ立場。その点にすごい誤解がある気がする。
Re:マルチというか (スコア:0)
これが違うからこそ企業は参入するんですが。
SLってのは金があるほど有利。で、それはネットゲーでも有るけどSLはっ徹底していて、一部一般人には払えない金さえ払えば、一般ユーザーの出来ない事が出来るってのが極端にあります。
実際、一般人でショッピングモールをSLに作れますか?小店舗程度ならどうにかなるでしょうけど、広い土地を手に入れるのは一般ユーザーの手には余るでしょう。
で、そこを開発してそれなりに賑わせる事が出来ればそれを原価より圧倒的高値で切り売りできる。
つまりは、電通みたいなSL誘
Re:マルチというか (スコア:1)
個人では人時間不足でショッピングモールを作成しがたいのも、
土地を開発すると高値で売れるのも
そこは現実と一緒なんじゃないですかね?
Re:マルチというか (スコア:0)
そうですよ。で、それは一般的なWeb上の状況とはちょっと違うし、ユーザーとしては同じって訳でも無い。
結局はそこ。
今までのインターネットってのは、小規模と大規模で差が付け辛いって面があります。
サイトのデザインとサービスさえそれなりにしてしまえば、個人レベルからでも大規模にサービスが出来ます。
#2chなんぞ良い例ですね。
ですが、SLってのはWeb上に、通常の現実に近い「金があれば有るほど有利になる」って状況を作っている。
これは、実は企業にはオイシイ事で、商売をする上で個人に邪魔され辛いって事です。
って事でSLが流行ってくれると有り難いって考える企業は有っても不思議では無いかと。
問題は、それに対して顧客となる一般人に特に利点と見られることが無いって事。
それもあって人集めや話題つくりに汲々とするんでしょう。
Re:マルチというか (スコア:0)
> これは、実は企業にはオイシイ事で、商売をする上で個人に邪魔され辛いって事です。
現実と一緒だよね?
どんな点が問題なの?
せめてゲームの世界ぐらいは平等にやりてーって意見かしらん。
Re:マルチというか (スコア:0)
>どんな点が問題なの?
>せめてゲームの世界ぐらいは平等にやりてーって意見かしらん。
別になんの問題も無いですが、実際は収益を前提に行うには資金が優劣を決めるって点が、有る意味通常のWeb上よりも(リンデン税分)キツイって事。
遊ぶには問題にならないけど、「セカンドライフで収入を!」なんて、何も知らない人間を金目当てで釣りこむと、そりゃもう、その辺りのマルチと同じレベルの話って事になる。
どっちも企業ではありますが (スコア:1)
http://secondlife.comment.jp/article/52700240.html [comment.jp]
一方、たった1ページの記事 [magsl.net]とSL内の日本人居住区に置かれた看板だけで、瞬間風速とはいえ1SIM収容限界超の集客を叩きだしたATLUS。
http://artil.iza.ne.jp/blog/entry/265382/ [iza.ne.jp]
(レアアイテム配布というプロモーション方法の是非については、それはそれで議論はありますが、まあ電通さんだってやりたきゃやればいいわけだし。)
少なくとも、金さえかければ集客でき、利益に還元できるといった単純なものではない、という一例にはなると思います。
週に3、4回はログインする私個人の印象としても、SL内での大企業の存在感は果てしなく薄いです。アバターの外見を整えるにあたり、友人からお勧めのショップを教えてもらいましたが、いずれも個人経営の小規模店舗でした。(例外:B@R)
ちなみに、ATLUSがコンテンツ制作において協力を仰いだのが、コンセプトSIM「漆紅 [versionbeta.jp]」を個人ベースで運営するチームVersion Bataのクリエイターだそうです。こういう個人のクローズアップのされ方もあるということで。
#「金かけなきゃなにもできない」と電通に「思わされてる」可能性もなきにしもあらず。
Re:マルチというか (スコア:0)
SLに入っていっている? Bare@Rose行ったことある? 別に大規模な土地を持たないといけない理由なんてどこにもないのだけど。服を売ったりスキンを売ったりするモデルは存在しないと? そもそも儲けないといけない理由もないんだよ??