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ほとんど人が来ないSecond Lifeに企業が参入する理由」記事へのコメント

  • ビジネスモデル (スコア:3, すばらしい洞察)

    店で注文したらサンプル商品を送ってくれるとか
    割引券がもらえるとか
    すれば釣れるかも。
    • by Anonymous Coward
      同意。
      どこかでリアルとつながらないといかんのですな。
      向こうでリアルの商品を陳列して、向こうで試着したりした品物についての割引券が支給されるとか。

      どのようにしたら客が来るのか、果たしてそれで元が取れるのか、色々考えるべきところがあるので、今のところ試している段階にすぎないんでしょうな。
      • by Anonymous Coward
        ええとですね、この感覚はLindenLabや古くからSLに居る人達とはかなり異なっています。
        SLのうたい文句は"Your Imagination, Your World”です。つまり、現実に無い世界を創造できることに喜びを感じる人たちが集まってあの世界を作ったのです。
        現実に毒された世界なら単に現実でいいじゃないと言い返されるでしょう。私もそうします。
        • そうは言ってもグランツーリスモみたいに実車やコースを忠実に再現した
          レースゲームや、メタルギアみたいに実際の銃をモデリングした武器を使った
          サバイバルゲームは大人気です。

          もちろんゲームなんかするなら実際にドライブしたほうがいいという意見が
          あるのも知っていますが、現実の要素を入れながらも非現実というのは一定の
          ニーズはあるのではと思います。

          そういう意味ではセカンドライフの鍵は、現実を取り込み続けるだけではなく
          歩いていたらいきなり恐竜時代と連結しててティラノサウルスに追いかけられた
          とか、非日常体験を追加していくことじゃないかなと思ったりします。

          やったことないので、もうそういう要素があったらスミマセン
          • by Anonymous Coward
            セカンドライフのモデルってのを知らないのだと思いますが、基本的に、SLが提供しているのは、3Dのフレームワークだけです。そこで、誰が何をするか、というのはユーザーが好きにやるだけです。奇想天外なオブジェクトを作りたければ、作っても構いません。ジェスチャーを作る人も多いです。実際、上空数千メートルの家に遊びに行ったこともあります。巨大なマシュマロマンに会いに行ったこともあります。僕はまだいってませんが、サバイバルゲームごっこみたいな空間もあるようだし、攻殻機動隊の舞台みたいなSIMもあります。

            一部は、Flickrの写真 [flickr.com]でもどうぞ。

            なんか、SL本来の魅力が、他の話題にかき消されているようで虚しいと思うこの頃です。
            • やっぱり、そういうお遊び要素もあるんですね。となると、
              日本での最初の紹介のされ方が

              「米ドルとリンクした仮想マネーによる商取引が可能な世界」

              だったのが不幸だったということでしょうか。これって電通の
              マーケティングミス?
              • by Anonymous Coward on 2007年08月24日 16時56分 (#1209258)
                電通からすれば、別にマーケティングとしてはそういう方法しかないでしょう(でも、通貨の交換をそこまで押し出したのは聞かないですが)。

                もし功罪を問うなら、どっちかというと、リンデンかもね。彼らが日本の市場をどう思っていたかによるのでは。ただ、日本語版の開発を進めていた感じからすると、リンデンが日本でプロモーションする前に他の会社が参入しすぎてしまった感じがあるのかも。このあたりは、不幸なミスマッチングなのかもしれませんな。
                親コメント

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