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#RPGや育成系シミュレーションの大半はそんなに反射神経を使わないような気がするんだが…#ま、経験値上げとかアイテム収集だとかでルーチン的にぐるぐる回ってばかりいると明らかに脳が腐っていくのが分かる(笑)ので、ある意味アクションやパズルより有害ゲですが。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
つい反応 (スコア:1)
ペッペッペ!
ゲームでも友達と遊んだりすることは考慮されないでしょうかねぇ。
---だそく---
野球バージョン:
野球時間が長い人ほど大脳の前頭前野の活動が低下する程度が大きく、野球をしない時も活動レベルが回復しないことも分かった。森教授は「野球脳」と名づけ、「情操がはぐくまれる児童期には野球の質や時間に気を配ってほしい」と警告している。
缶蹴りバージョン:
缶蹴り時間が長い人ほど大脳の前頭前野の活動が低下する程度が大きく、缶蹴りをしない時も活動レベルが回復しないことも分かった。森教授は「缶蹴り脳」と名づけ、「情操がはぐくまれる児童期には缶蹴りの質や時間に気を配ってほしい」と警告している。
Re:つい反応 (スコア:1)
みたいに、何か作れそう。
作ってみたヨー (スコア:1)
昨年から今年にかけ、6~29歳の男女240人を対象に実験した。脳波のうち前頭前野の活発さや緊張度合いを示すベータ(β)波と、安静時によく出るアルファ(α)波の2種類を調べる電極を額につけて煽り書き込みをさせ、その前後の波形の現れ方を調べた。ベータ波が健全(活発)な方から、ノーマル脳▽マターリ(馴れ合い依存)脳▽半煽り脳▽煽り脳――に分類した。
ほとんど煽りをしない人は、ベータ波が常にアルファ波よりも強く出て、煽りを始めても二つの波はほとんど変化しなかった(ノーマル脳)。週3~4日、1回1~3時間掲示板巡回をする人は、煽り前は二つの波の強さがほぼ同じで、煽りを始めると、ベータ波の活動レベルが極端に下がり、アルファ波を下回った(半煽り脳)。毎日2~7時間掲示板巡回をする人は、煽りをしなくてもベータ波は常にゼロに近く、前頭前野がほとんど働いていないことを示した(煽り脳)。
240人の内訳は「半煽り脳」がもっとも多く約40%、他の3タイプは10~20%ずつだった。
背景について森教授は(1)煽りでは視覚と運動の神経回路だけが働き、「考える」ことが抜け落ちる(2)煽りを長く続けると、前頭前野の活動低下が慢性化する(3)掲示板などの視覚刺激になれた人(マターリ脳)は「煽り脳」に移行しやすい、と考察した。
また、実験対象者に対する聞き取り調査で、「煽り脳」の人に、「キレやすい」「集中できない」「友達づきあいが苦手」という自覚が多いことも判明した。
森教授は「煽りは緊張や恐怖心をあおるものが多く、自律神経などへの影響も心配だ。子供時代はインターネットではなく、外で友達と遊ぶことが一番だ」と話している。
Re:作ってみたヨー (スコア:1)
なんとか普及させる道を考えねば。
Re:作ってみたヨー (スコア:0)
Re:作ってみたヨー (スコア:1)
やばい、土日にこんな感じだっったりすることも (笑)
ことば・前頭前野
大脳の最前部の額のあたりに位置し、人間の「キャラ」を決める場所といわれる。煽りをつかさどる視床下部や古い皮質などの働きを抑制する機能がある。イヌやネコなどには見られず、サルにもわずかにあるだけで、前頭前野が未発達だったり損傷を受けると、書き込みが子供っぽくなったり、発言のコントロールができなくなる。
Re:つい反応 (スコア:1)
どうせなら、知能は高いはずだが前頭葉が未発達で高いモチベーションを持てず、難しい問題(人間関係とか実業の勉強とかその他)に取り組めない子供達がゲームに逃げ込んでいる、と考えて、ただゲームを取り上げる以外に前頭葉をフォローする方法を提示しろやボヘェ、みたいな。
#RPGや育成系シミュレーションの大半はそんなに反射神経を使わないような気がするんだが…
#ま、経験値上げとかアイテム収集だとかでルーチン的にぐるぐる回ってばかりいると明らかに脳が腐っていくのが分かる(笑)ので、ある意味アクションやパズルより有害ゲですが。