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東芝、Cell技術を継承したメディアストリーミングプロセッサを開発」記事へのコメント

  • CellとかPC用のプロセッサから考えたら全然小さいんだけど、家電で考えたら電力食いだよね
    まぁDVDレコとか液晶TVのインタフェースのもっさり具合には辟易してるので、高速化できるなら
    すごく嬉しいんだけど…
    • プレスリリースとかみる限りだと、これ自体がMCU(ix86アーキなPCで言う所のCPU)と言う訳ではなくて、どちらかというとマルチメディアなデータ処理に特化した汎用コプロセッサという位置づけのようですよ。
      つまりは、IBMのサーバやPS3などに使われている今までの統合型のCellと違って別に主制御のMCUが必要っぽいですよ。

      映像や画像のデコードとかエンコードとか3Dのテクスチャとかの処理には向いていても、これ自体が「もっさり感」の主な理由であるMCU側のソフトウェアが使われているMCUの処理能力に対して「重い」内容である辺りの解決策としては多少効果があ
      • by Anonymous Coward on 2007年09月23日 13時22分 (#1223453)
        > 「もっさり感」のの一番の原因や電気をやたらと喰う類の不具合をを解消しやすくはなるかも。
        もっさり感の一番の原因は、「もっさりしていても問題ない」と考える家電メーカーの考え方です。
        # ケータイのもっさり感がいつまで経っても無くならないのと同じです。
        親コメント
        • もっさり感を取り除いても売りにはならんからですよ
        • ># ケータイのもっさり感がいつまで経っても無くならないのと同じです。
          それを言ったらLinuxでもWindowsでも(洗濯機でも自動車でも)同じじゃない?

          モッサリ感を無くそうとするなら、誰かが無限大のメモリとCPUパワーと
          光速以上で情報を伝えられるLANケーブルetcくらいは発明してくれないとね。
          • by Anonymous Coward on 2007年09月23日 15時41分 (#1223491)
            ユーザが処理に2秒かかる情報の表示を求めたとき、画面が2秒間
            沈黙してから表示されるのとスクロールやフェードといった画面
            効果を2秒間行って表示するのとではずいぶん印象が違うものです。
            ユーザは多くの場合内容を1秒でも早く見たいのではなく、内容を
            見たいという要求が受け入れられたことを1秒でも早く知りたいの
            だと思います。

            更に同じ1分かかる処理でも、1分間「しばらくお待ちください」
            で沈黙してしまうのとプログレスバーが動いて予想される残り時間
            が表示されるのとではやはり後者のほうが短く感じるものです。
            これは、いつ終わるかおよその見当がつくことで、ユーザはその間
            ずっと機器とにらめっこする必要がなくなり、機器のために費す
            時間が減るためだと思われます。
            親コメント
          • by Anonymous Coward on 2007年09月23日 23時05分 (#1223657)
            ボタンを押した瞬間、操作者の脳に働きかけて時間経過の感覚を狂わせる。
            処理が終わるまでの時間がすっ飛んだように感じさせればもっさり感は完全に消えるからそのような物理法則を破る実現不可能なデバイスは必要ナイ!
            親コメント
            • >ボタンを押した瞬間、操作者の脳に働きかけて時間経過の感覚を狂わせる。
              >処理が終わるまでの時間がすっ飛んだように感じさせればもっさり感は完全に消えるからそのような物理法則を破る実現不可能なデバイスは必要ナイ!

              出勤前の3分間に予約登録していたら...あれ?電車逃した!
            • キングクリムゾン!(ドンッ!!!)
          • ニンテンドーDSとかは、そんなにハード性能よく無くてもきびきび動いてるし。
            企画・ソフト・ハード全てにおいて設計が下手なだけだと思うけど。
            • そうそう電卓だってきびきび動くしね
            • > ニンテンドーDSとかは、そんなにハード性能よく無くてもきびきび動いてるし。
              > 企画・ソフト・ハード全てにおいて設計が下手なだけだと思うけど。

              まったくもってその通りだと思うよ。
              外注・派遣が開発の実行部隊の中心になってしまった現在では、上手な設計で
              きれいにまとめられる会社はあまりないと思う。
              優秀な人間は管理ばかりやらされて設計には降りてこない(これない)。
              結果、ヘタレな奴が設計していて、ろくでもない設計になる。
              それで、上流設計がよい設計になってないことが多い。
              たとえ多少上流設計がよくできても、実行レベルのヘタレな奴(の一部)が、
              「高速
              • 最初にワクワクさせておいて、実物は骨抜きになるって、
                日本(政府)では昔からのお家芸です。

                理解出来ない説明をしてノラリクラリ…
        • あちこちで同期を取らなけれいけないものが多いからね。

          垂直同期一発で画が出る昔のテレビのガチャガチャ(UHFはボリュームだから
          スーイスイ)や、VHSの標準/3倍のモード決定やトラッキング合わせ中の
          ノイズまで全部見せてしまうようなことが出来ればいいんだろうけど、
          結局は映すものの準備出来ていない状態の時に何を画面に表示すればいいかという
          問題があるわけで。

ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家

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