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あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall
10Wって大きいのか小さいのか (スコア:1)
まぁDVDレコとか液晶TVのインタフェースのもっさり具合には辟易してるので、高速化できるなら
すごく嬉しいんだけど…
Re:10Wって大きいのか小さいのか (スコア:0)
つまりは、IBMのサーバやPS3などに使われている今までの統合型のCellと違って別に主制御のMCUが必要っぽいですよ。
映像や画像のデコードとかエンコードとか3Dのテクスチャとかの処理には向いていても、これ自体が「もっさり感」の主な理由であるMCU側のソフトウェアが使われているMCUの処理能力に対して「重い」内容である辺りの解決策としては多少効果があ
Re:10Wって大きいのか小さいのか (スコア:1, すばらしい洞察)
もっさり感の一番の原因は、「もっさりしていても問題ない」と考える家電メーカーの考え方です。
# ケータイのもっさり感がいつまで経っても無くならないのと同じです。
Re:10Wって大きいのか小さいのか (スコア:0)
それを言ったらLinuxでもWindowsでも(洗濯機でも自動車でも)同じじゃない?
モッサリ感を無くそうとするなら、誰かが無限大のメモリとCPUパワーと
光速以上で情報を伝えられるLANケーブルetcくらいは発明してくれないとね。
Re:10Wって大きいのか小さいのか (スコア:1, 参考になる)
沈黙してから表示されるのとスクロールやフェードといった画面
効果を2秒間行って表示するのとではずいぶん印象が違うものです。
ユーザは多くの場合内容を1秒でも早く見たいのではなく、内容を
見たいという要求が受け入れられたことを1秒でも早く知りたいの
だと思います。
更に同じ1分かかる処理でも、1分間「しばらくお待ちください」
で沈黙してしまうのとプログレスバーが動いて予想される残り時間
が表示されるのとではやはり後者のほうが短く感じるものです。
これは、いつ終わるかおよその見当がつくことで、ユーザはその間
ずっと機器とにらめっこする必要がなくなり、機器のために費す
時間が減るためだと思われます。