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WiiFit、12月1日に8800円で発売」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    この様なゲーム以外の新たなるアプリケーションはWiiの価値を上昇させ、ユーザ層の拡大に寄与するのではないでしょうか

    任天堂の「ゲーム機にゲーム以外の機能はつけない」みたいな方針って、いつ頃転換したんでしょうか?

    #嫌味ではなくて、歓迎すべきことだとは思うのですが、少なくともゲームキューブ発売当初は今のDS/Wiiのようなゲーム機のあり方は否定されていたように記憶しています。
    • Re:方針転換 (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward on 2007年10月11日 18時30分 (#1232476)
      2003年のTGSで岩田さんが基調講演した「ファミコンから20年:ゲーム産業の今とこれから」 [inside-games.jp]の印象が強いです。
      ファミコン発売から20年、劇的な進化を遂げたとともに様々なものを失ってきたTVゲームにとって、これまでのメソッドを一本槍に振りかざして突き進むのは非常に危険である、と述べた上で
       ・間口が広く、奥の深い商品の開発
       ・新規ユーザーの獲得
       ・既存ユーザーの確保、及びゲーム離れユーザーの呼び戻し
      を考えることが重要であると提示しました。
      ただこのときはポケモンの自賛とセットだったこともあり、今のような流れにつながるとは思いもしませんでしたが。
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        ・間口が広い商品の開発
        ・新規ユーザーの獲得

        今は、こっちのみ注力って感じですね。(奥の深さは捨ててると思う)
        たぶん今の路線が正解なのだろうと思います。
        重厚長大路線は、ヘビーゲーマーごと他社ハードに押し付けちゃえばいいし。

        # ドラクエソードのクオリティはどうでしたっけ?
        • by ctrl_alt_meta (19732) on 2007年10月11日 19時49分 (#1232514)
          (奥の深さは捨ててると思う)


          そうでしょうか?
          単純に重厚長大と言う点で言えば、ゼルダの伝説シリーズやファイヤーエムブレムシリーズ、新規でもASHなどを用意していますよね。

          また、重厚長大であることが「奥深さ」という訳でもないでしょう。
          たとえば、テトリスは底が見えないくらい奥深いですけれど、重厚長大ではありません。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            ASHは興味もないしよく知らないので置いておくとして、
            以前のゼルダならいざ知らず今のゼルダが重厚長大?
            ファイヤーエムブレムにいたっては、どこが重でどこが厚でどこが長でどこが大なのですか?
            短小軽薄とは言わないけど、ただのマニアゲーでしょ?

              #ファイヤーエムブレムは1作目からの大ファンです
            • by Anonymous Coward
              そうだよなー、今の任天堂のゲームは軽いよなー

              #俺は妊娠です
            • by Anonymous Coward
              > #ファイヤーエムブレムは1作目からの大ファンです

              なら、ちゃんとタイトルは確認しようぜ
              ファイ「ア」ーエムブレム
            • by Anonymous Coward
              > どこが重でどこが厚でどこが長でどこが大なのですか?

              起動が重くて、
              取説が厚くて、
              ムービーシーンが長くて、
              購入前の期待との落差が大きいんですよ、きっと。

              # 言ってみたかっただけなのでごめんなさい。m(_ _)m
              # ファイアーエムブレムは全然やったことないです。
        • by Anonymous Coward
          奥の深さと重厚長大路線は別だと思いますよ。
          同じ講演の中で「大作は時代に逆行している」 [impress.co.jp]とはっきり断じていますから。

          カードヒーローなんかを復活させるあたり、そろそろ期待させてもらえるかなと思ってます。
        • by Anonymous Coward
          なんでドラクエソード?
          • by tectaro (28890) on 2007年10月11日 21時57分 (#1232569)
            クリアまでの時間が短いから奥行きがないとおっしゃっているんでしょう。
            親コメント
            • Re:方針転換 (スコア:1, すばらしい洞察)

              by Anonymous Coward on 2007年10月12日 7時05分 (#1232728)
              最近のコアゲーマーによくみられる傾向

              ・とにかく長時間プレイが必要でなければ&とにかくキャラ育成の上限高くなければ、「底が浅い」
               出来る事の多さや自由度よりも、出来る事が少なく自由度が無くてもその一つ一つの上限がとにかく高くないと我慢出来ない。

              ・操作関係で説明書読まなきゃわからない事が有れば、既存のPS型操作系でなければ「操作性が糞」
               説明書なんて最初は読まない。操作はこれまでやってきたゲームと同じだと思い、それに反している事を許容出来ない。

              ・3Dでなければ、HD画質でなければ「画質がウンコ」
               とにかく「ドット絵よりフルポリゴン」。ドット絵がどんなに綺麗でも動きまくっても、3Dではないというだけで切り捨てる。
               ゲームの面白さはまず画質からだと言い、フルHD画質でないゲームばゴミだと断ずる。

              ・上記のような意見のコアゲーマーむけに作られていなければ「子供だまし」
               自分たちが主流であると思いこみ、それ以外の在りようを見下しバカにしている。

              そういうコアゲーマーの言ってる事を真に受けてしまったのがPS3。
              親コメント
              • by Anonymous Coward
                >とにかく「ドット絵よりフルポリゴン」。ドット絵がどんなに綺麗でも動きまくっても、3Dではないというだけで切り捨てる。

                近年のゲームで、ドット絵であることを理由に批判されたものなんてありましたっけ?

                緻密なポリゴンモデルと同じく、緻密なドット絵も高評価されますよ。
                昔の任天堂やアイレムなどのドット絵は、今見ても素晴らしいんじゃないですか。

                手抜きのためにポリゴンを使っているようなものは低評価です。ウィスポとかね。
                仮にウィスポが、近年の2D格闘ゲーム並のドット絵で綺麗に動きまくっていたら、誰も手抜きとは言わないでしょう。
                ぜひ、見てみたいものです。
              • by Anonymous Coward
                コアなゲーマーではなくて底の浅いゲーマーじゃね?
              • by Anonymous Coward
                > ドット絵がどんなに綺麗でも動きまくっても、3Dではないというだけで切り捨てる。

                この瞬間、エロゲの95%が切り捨てられました!!(・∀・)
                残ってるのは Illusion が出したゲームがいくつかと、それから……えーと……なんかある?

                # Wii にエロゲなんか無い

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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