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WiiFit、12月1日に8800円で発売」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    この様なゲーム以外の新たなるアプリケーションはWiiの価値を上昇させ、ユーザ層の拡大に寄与するのではないでしょうか

    任天堂の「ゲーム機にゲーム以外の機能はつけない」みたいな方針って、いつ頃転換したんでしょうか?

    #嫌味ではなくて、歓迎すべきことだとは思うのですが、少なくともゲームキューブ発売当初は今のDS/Wiiのようなゲーム機のあり方は否定されていたように記憶しています。
    • Re:方針転換 (スコア:1, 興味深い)

      by Anonymous Coward
      2003年のTGSで岩田さんが基調講演した「ファミコンから20年:ゲーム産業の今とこれから」 [inside-games.jp]の印象が強いです。
      ファミコン発売から20年、劇的な進化を遂げたとともに様々なものを失ってきたTVゲームにとって、これまでのメソッドを一本槍に振りかざして突き進むのは非常に危険である、と述べた上で
       ・間口が広く、奥の深い商品の開発
       ・新規ユーザーの獲得
       ・既存ユーザーの確保、及びゲーム離れユーザーの呼び戻し
      を考えることが重要であると提示しました。
      ただこのときはポケモンの自賛とセットだったこともあり、今のような流れにつながるとは思いもしませんでしたが。
      • by Anonymous Coward
        ・間口が広い商品の開発
        ・新規ユーザーの獲得

        今は、こっちのみ注力って感じですね。(奥の深さは捨ててると思う)
        たぶん今の路線が正解なのだろうと思います。
        重厚長大路線は、ヘビーゲーマーごと他社ハードに押し付けちゃえばいいし。

        # ドラクエソードのクオリティはどうでしたっけ?
        • by ctrl_alt_meta (19732) on 2007年10月11日 19時49分 (#1232514)
          (奥の深さは捨ててると思う)


          そうでしょうか?
          単純に重厚長大と言う点で言えば、ゼルダの伝説シリーズやファイヤーエムブレムシリーズ、新規でもASHなどを用意していますよね。

          また、重厚長大であることが「奥深さ」という訳でもないでしょう。
          たとえば、テトリスは底が見えないくらい奥深いですけれど、重厚長大ではありません。
          親コメント
          • by Anonymous Coward
            ASHは興味もないしよく知らないので置いておくとして、
            以前のゼルダならいざ知らず今のゼルダが重厚長大?
            ファイヤーエムブレムにいたっては、どこが重でどこが厚でどこが長でどこが大なのですか?
            短小軽薄とは言わないけど、ただのマニアゲーでしょ?

              #ファイヤーエムブレムは1作目からの大ファンです
            • by Anonymous Coward
              そうだよなー、今の任天堂のゲームは軽いよなー

              #俺は妊娠です
            • by Anonymous Coward
              > #ファイヤーエムブレムは1作目からの大ファンです

              なら、ちゃんとタイトルは確認しようぜ
              ファイ「ア」ーエムブレム
            • by Anonymous Coward
              > どこが重でどこが厚でどこが長でどこが大なのですか?

              起動が重くて、
              取説が厚くて、
              ムービーシーンが長くて、
              購入前の期待との落差が大きいんですよ、きっと。

              # 言ってみたかっただけなのでごめんなさい。m(_ _)m
              # ファイアーエムブレムは全然やったことないです。

アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家

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