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WiiFit、12月1日に8800円で発売」記事へのコメント

  • 今回の数で非常に重要だと思った数字があります。まず 世帯当たりの平均のWiiユーザ数が3.5 [irwebcasting.com]である事です。PS3は1.7で、PS2が2.4、DSが3.0で、PSPが1.9です。Wiiは現在350万台ほど売れていますから、ユーザの数は1200万を越えているわけです(一世帯に二台ある家庭が無いという条件です)。PS3は120万台ほどですから、ユーザ数は200万をやや下回るぐらいなんですね。ユーザ数で言うと6倍の差が付いています。ゲーム機のマーケットの大きさの基準として、販売台数が挙げられる事が多いと思うのですが、据置き型だと特に世帯当たりのユーザ数に販売台数を掛けたものが重要になってくると思われます。携帯ゲーム機の場合だと、ひとつの家庭に複数台

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    いつも主観で書き込んでいます
    • 「マーケットの大きさの基準として」「世帯当たりのユーザ数に販売台数を掛けたものが重要」という主張はわかったけれど、後者は前者とどのようなメカニズムで結びつくと想定しましたか?前者に対する後者の影響が支配的であるという仮説の検証はしましたか?「マーケットの大きさ」が何にどのような影響を与えると想定して「今回の数で非常に重要だ」と思いましたか?複数人で共有することによる運用上の制限は考慮しましたか?上記の考慮に基づいて、誰にとってどのような側面から「販売台数より、ユーザの数」だと思いましたか?

      資料を多く挙げること自体は悪いことではないけれど、資料やロジックの妥当性吟味せずただ自分の主張を(ぱっと見)支持しそうなものを並べ立てるだけでは、トンデモ本の著者とやってることが同じになってしまいますよ。
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      yp
      親コメント
      • 後者は前者とどのようなメカニズムで結びつくと想定しましたか?

        わりかし単純ですね。単純にユーザが多いほどコンテンツが売れる可能性が上がるって事です。

        前者に対する後者の影響が支配的であるという仮説の検証はしましたか?

        時間が無いのでしてないです。単純に考えてください。

        複数人で共有することによる運用上の制限は考慮しましたか?

        これは簡単に思い付くのでしましたよ。ちょっとしただけで、どの程度、影響があるかまでは考慮してませんが。 考えられるパターンは無数にありますしね。その上、自分で考えたモデルが確実に正しいか、 残念ながら検証する時間も無いのです。

        誰にとってどのような側面から「販売台数より、ユーザの数」だと思いましたか?

        ユーザ数の拡大が、ソフトの売れる可能性の向上につながり、ソフトの拡充され、ユーザ数の拡大に戻るという単純なものですね。 ユーザ数の拡大が重要なのは、ユーザ数の拡大によって利点がある人達ですね(それがどの様な人達かはゲーム産業をしっていればわかると 思うので割愛します)。

        資料やロジックの妥当性吟味せずただ自分の主張を(ぱっと見)支持しそうなものを並べ立てるだけでは、

        一日で話が流れていく雑談サイトで時間の掛かる論証を期待されるのは、少なくとも私にとっては厳しいモノがあります。ま、間違ってるかもしれないので、参考までにしておいてください。

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        いつも主観で書き込んでいます
        親コメント
        • 間違ってるかもしれないので、参考までにしておきます。

          でも、差し支えなければもう1つだけ質問させてください。

          > 時間が無いのでしてないです。単純に考えてください。

          > 考えられるパターンは無数にありますしね。その上、自分で考えたモデルが確実に正しいか、残念ながら検証する時間も無いのです。

          > 一日で話が流れていく雑談サイトで時間の掛かる論証を期待されるのは、少なくとも私にとっては厳しいモノがあります。ま、間違ってるかもしれないので、参考までにしておいてください。

          これとほぼ同じ文面を以前どこかで見たような気がするのですが、これはコピペやマルチポストじゃないですよね?
          --
          yp
          親コメント

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