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この様なゲーム以外の新たなるアプリケーションはWiiの価値を上昇させ、ユーザ層の拡大に寄与するのではないでしょうか
メニューの中に「バランスゲーム」というのがあるくらいですから、ゲーム的要素どころか、しっかり、ゲームですね。 単なるダイエット支援でないことは間違いないでしょう。
ゲームかどうかは別にどうでもよくありません?ユーザの役にたったり、楽しかったりすればそれで良いような。
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
方針転換 (スコア:0)
任天堂の「ゲーム機にゲーム以外の機能はつけない」みたいな方針って、いつ頃転換したんでしょうか?
#嫌味ではなくて、歓迎すべきことだとは思うのですが、少なくともゲームキューブ発売当初は今のDS/Wiiのようなゲーム機のあり方は否定されていたように記憶しています。
Re:方針転換 (スコア:2, 興味深い)
少なくともゲーム的要素はあると思います。
深夜の通販で売られる怪しいダイエットグッズなんかも
あまり効果がでないのは、つまんないので続ける人が
少ないからではないでしょうか。
自分も含めて、標準体重より上のほうの人は、ズボラな
人が多いですから、楽しくなければやりません。
そういう意味では、キャラクターによりテンションを高めた
ビリーズブートキャンプなんかは稀有な成功例でしょう。
WiiFitは、楽しさがどれだけ持続する仕掛けがあるか、
そこらへんに注目しています。そういう意味ではゲームに
近いものだと私は思います。
というか、買います(笑)
個人的にはWiiにはビデオボイスチャット機能がほしいなあと思います。
Wiiくらいなら実家とかにおいても親も操作できるし。
Wiiウェアの開発環境が一般向けに提供されたら作ってみたい。
Re:方針転換 (スコア:0)
単なるダイエット支援でないことは間違いないでしょう。
しかし… 片足でバランスとったりして転んだり、使い慣れない筋肉を使って痛めたりとか、大丈夫でしょうかね…。
ゲームか非ゲームか (スコア:1)
ゲームかどうかは別にどうでもよくありません?ユーザの役にたったり、楽しかったりすればそれで良いような。
いつも主観で書き込んでいます
Re:ゲームか非ゲームか (スコア:0)
ゲームかゲームでないか、という話題が楽したったりすればそれで良いだろ。