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PS2ゲームソフト「ICO」のGPL違反が発覚」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    データとしてなにが与えられるかわからないソフトウェアならともかく、PlayStationのゲームならアーカイブデータなんて形式変更していくらでも統一できただろうに。なぜこんなライブラリを使わなければならない状況に陥ったのかの方が気になる。
    • by Anonymous Coward on 2007年12月03日 0時05分 (#1258867)
      PS2になってからの事情はよくわかりませんが、PS1の頃はディスクにtar.gz圧縮されたファイルが入っていたケースがあるとか聞いたことがあります(実際にはさらにuuencodeされたりlzh圧縮されたりと凄い状態で、モノ自体もただのおまけデータだったそうですが。「レベル100になる本」より)。
      件のソフトが手元にないため実際に検証したわけではないですが、独自の圧縮形式を作るための時間すら惜しくなったか、それを開発するだけの技術力がスタッフ(もしくはSCEI本体)になくて、lzhやzipでアーカイブされたファイルがそのまま入っていたりするんじゃないですかね?


      #いまどきのディスクメディアで圧縮が必要なのかという根本的なツッコミは勘弁してほしいAC

      親コメント
      • by pnizo (30995) on 2007年12月03日 13時27分 (#1259234)
        >#いまどきのディスクメディアで圧縮が必要なのか

        読み込まなければいけないデータ量が飛躍的に増えているいまどきだからこそ、圧縮が必要なのです。

        ヘッドのシーク時間やデータの読み出し時間に比べれば、アーカイブを展開するコストなど微々たるものですから…。
        親コメント

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