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PS2ゲームソフト「ICO」のGPL違反が発覚」記事へのコメント

  • おしえて (スコア:1, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    有り得ないだろうけど、もしも、GPLに従うという解決方法を取った場合、何をどういった形で公開すれば解決するの?
    • 似たような [autch.net]があります。
      • このAQUAPLUSの場合、プラットフォームはWindowsでしょ。
        PS2の場合も同じ程度の公開で済むのかな?
        • 素人考えだと、開発環境+リソース(この場合はゲームのCD)を持っている人なら完全にソースから
          ゲームを再構築できる程度まで公開される必要があると思いますが、ふつうの人はPS2の開発環境なんて
          持っていませんから、GPLにしたがってソースが公開されてもあんまりうれしく無いな。。。

          ICOはいいゲームなんで続編出ないのなら勝手マップとか作って遊びたいもんですがねぇ。
          • by Anonymous Coward
            >素人考えだと、開発環境+リソース(この場合はゲームのCD)を持っている人なら完全にソースから
            >ゲームを再構築できる程度まで公開される必要があると思いますが
            libarc使っているところだけで充分
            • そのlibarc使っているモジュール

              そのモジュールを使っているプログラム

              そのプログラムを使っている1コのゲーム・システム
              ということで、
              芋づる式に結局全部でイッコなので、
              一揃いのソースは公開しないといかんですよね?
              • GPLなライブラリをラップするLGPLなライブラリとか非GPLなライブラリって作れないんでしょうか?
              • GPLなライブラリをリンク(動的リンクも含む)するためには、その対象のコードもGPLである必要があるので無理ではないかと。
              • by Anonymous Coward
                動的リンクの場合は問題ありませんよ。GPLでは静的リンクと動的リンクを区別していないので、動的リンクもダメだと勘違いしている人が多いですけど。

                良く考えてみてください。動的リンクをするのは誰ですか? 動的リンクをするのは利用者(プログラム実行者)ですよね。開発者は動的にリンクされるように指定しているだけなのです。

                つまり、動的なGPLライブラリの場合、GPLライブラリと結合した派生物を作成するのは、利用者(プログラム実行者)であり、この派生物は通常メモリ上に存在するだけです。このメモリ上に存在する派生物を再配布するわけではないですから、
              • GPLだと宣言されてないLinuxのカーネルモジュールをinsmodするとどうなるか知ってる?
                親コメント

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