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PS2ゲームソフト「ICO」のGPL違反が発覚」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    >1ユーザによって発見された。

    この人、リバースエンジニアリングしてるじゃん。禁じられている行為では?
    • by Anonymous Coward
      なんかリンク先でも同じようなことを言っている人がいますけど、
      リバースエンジニアリングを禁じる条項に従う根拠なんて無いと思いますが。
      買ったものをどうしようが購入者の自由でしょ?
      (コピーはcopyrightで制御されてるので除きますが。)
      • いまどきのゲームがどのようなライセンスになっているのかわかりませんが、リバースエンジニアリングを行わないという条件でソフトウェアの利用を許諾されているんじゃないでしょうか。

        --
        HIRATA Yasuyuki
        • そもそも、ソフトウェアの利用に許諾がいるの?
          少なくとも、著作権では「利用を許諾する権利」などというものは無い。
          何かあるとしたら、不正競争防止法?

          Windows等では、シュリンクラップ等の形で契約を行い、利用許諾に対しての契約締結を行う。
          ゲームの場合、そういった契約行為が無い気がする。
          • by Anonymous Coward on 2007年12月03日 21時38分 (#1259544)
            > そもそも、ソフトウェアの利用に許諾がいるの?

            ソフトの販売形態として、大型やWSなどはライセンス形式で
            やっているので、販売元から許諾を受けないとソフトを
            走らせるためのライセンスキーがもらえませんね。

            PCやゲーム機のソフトもこの形式を目指して契約書の
            文面を作っているのでしょうが、始からユーザを物理的に
            縛る方法がないため、「法的根拠なし」などとなって
            しまうのでしょう。

            ちなみに、WSなどでは、「何月何日までどのマシンに
            インストールしてあるバージョンいくつのOS上で
            同時に何本実行可能」というようなライセンスキー
            (ファイル)をメーカや代理店からもらいます。
            年度が変わると契約を更新し、新しいライセンスキーを
            もらいなおします。

            まあ、この手の1ライセンス数百万円以上のソフトだと、
            サポートは必須なので、ハッキングして契約後も
            使えるようにしようなどと考える人もいませんね。

            # PCも、RS232Cやプリンタポートに挿すようなドングルを
            # 採用したソフトがあったけど、流行らなかったね。
            親コメント

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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