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いまどきのゲームがどのようなライセンスになっているのかわかりませんが、リバースエンジニアリングを行わないという条件でソフトウェアの利用を許諾されているんじゃないでしょうか。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
1ユーザ? (スコア:0)
この人、リバースエンジニアリングしてるじゃん。禁じられている行為では?
Re:1ユーザ? (スコア:0)
リバースエンジニアリングを禁じる条項に従う根拠なんて無いと思いますが。
買ったものをどうしようが購入者の自由でしょ?
(コピーはcopyrightで制御されてるので除きますが。)
Re:1ユーザ? (スコア:1)
いまどきのゲームがどのようなライセンスになっているのかわかりませんが、リバースエンジニアリングを行わないという条件でソフトウェアの利用を許諾されているんじゃないでしょうか。
HIRATA Yasuyuki
Re:1ユーザ? (スコア:1)
少なくとも、著作権では「利用を許諾する権利」などというものは無い。
何かあるとしたら、不正競争防止法?
Windows等では、シュリンクラップ等の形で契約を行い、利用許諾に対しての契約締結を行う。
ゲームの場合、そういった契約行為が無い気がする。
Re:1ユーザ? (スコア:0)
ソフトの販売形態として、大型やWSなどはライセンス形式で
やっているので、販売元から許諾を受けないとソフトを
走らせるためのライセンスキーがもらえませんね。
PCやゲーム機のソフトもこの形式を目指して契約書の
文面を作っているのでしょうが、始からユーザを物理的に
縛る方法がないため、「法的根拠なし」などとなって
しまうのでしょう。
ちなみに、WSなどでは、「何月何日までどのマシンに
インストールしてあるバージョンいくつのOS上で
同時に何本実行可能」というようなライセンスキー
(ファイル)をメーカや代理店からもらいます。
年度が変わると契約を更新し、新しいライセンスキーを
もらいなおします。
まあ、この手の1ライセンス数百万円以上のソフトだと、
サポートは必須なので、ハッキングして契約後も
使えるようにしようなどと考える人もいませんね。
# PCも、RS232Cやプリンタポートに挿すようなドングルを
# 採用したソフトがあったけど、流行らなかったね。