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PS2ゲームソフト「ICO」のGPL違反が発覚」記事へのコメント

  • 少なくとも作者がGPL以外での使用を許可していないことを表明しない限りGPL違反かは確定できないと思いますが。
    それに作者の配布ページのトップに
    これらのプログラムはフリーソフトであり,全く無保証です.再配布・利用は自由に行なっても構いませんが、いかなるトラブルがおきようと、私は一切の責任を取りません。

    という文面もあるのでSCEがこの条件に従ったという主張もできそうですが。
    • 私も同じような感想を持ったので、試しにlibarcのソースを落としてみました。
      GPLの"COPYING"ファイルも入っていますし、各ソースファイルの先頭にもGPLライセンスである旨の記述がされています。これだけ書かれていて利用時に読み落とす事はあり得ないでしょうし、まさか英文だったから理解できなかったという言い訳はさすがに通用しないと思われます。

      #GPLの厳密な理解ができてなかった可能性はありますけど。
      #機密保持契約とGPLがバッティングしたらどっちが有効?!
      • >まさか英文だったから理解できなかったという言い訳はさすがに通用しないと思われます。

        ALL YOUR BASE ARE BLONG TO US.

        過去のストーリー [srad.jp] でも話題になっていますが、ゲーム界隈のプログラマはその他の分野のプログラマに比較して英語に弱かったりします。

        「フレームの元」を覚悟で個人的な経験をいえば、 ゲームメーカーは博士号・修士号はもとより学士号を持っている人すらすくないです。 クイックソートを知っていても、B*木を知らなかったり

        • by Anonymous Coward on 2007年12月04日 1時15分 (#1259689)
          >過去のストーリー でも話題になっていますが、ゲーム界隈のプログラマはその他の分野のプログラマに比較して英語に弱かったりします。

          そのストーリーも元記事も、別にそんなことはいってないようですが。
          ゲーム業界の専門書や最新情報は(も)英語が多いから英語に習熟する必要があるってだけでしょう。
          で、そんな状況の中で日本人ゲームプログラマの英語力がおしなべて低いのであれば、
          日本産のゲームは最新技術についていけなくなって海外で市場を失っているはずですが、そんな話は聞きませんね。
          # 洋ゲーマニアだけは必死にそう主張しますが
          親コメント

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