パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

『ゴルゴ13』テレビアニメ化」記事へのコメント

  • かの CGアニメの草分けといわれた トロンのちょこっと後に
    ゴルゴ13もCG映画化といった ニュースを見た
    ささやかな記憶があるのだが・・

    PCの冷却に扇風機をがんがん回してたのが印象的だったなぁ。。
    --
    m(_^. .^_)m ぺこ♪
    • by Anonymous Coward
      実は劇場で見ました。
      普通のセルアニメから突然CGアニメに切り替わる感じで、CG画質もひどいものでした。
      20年以上前の当時でも、とっても安っぽい印象を受けたことだけ記憶しています。
      • アレ描いてたLINKS-1って国内いやひょっとしたらグラフィックス専用としては世界最強だったはずなのに…。
        それと劇場版ゴルゴの監督が劇場版とっとこハム太郎や劇場版AIRや劇場版CLANNADでおなじみの出崎統監督だって話しが今に至るまでどうして出てこないかな。
        そこら辺の思い出とかがプッて出てこないあたり薄いぞ薄すぎるぞこのストーリー。
        もうアレげとか自称するの止めろよぷんすか。

        #それにしてもエースをねらえ!と、あしたのジョーで充分有名なんだからもうちょっと仕事選んで下さいよ、監督。
        • 今から見ればそりゃ・・・
          確かLINKS-1は8086+8087のクラスタ(この言葉が現在の意味で使われていたかどうかは不明)構成で、
          10MFlops出てたかどうかも怪しいところでしょう。
          まともなモデリングの手法があったとも思えません。ポリゴンを手で並べていたのかも。
          確かレンダリングアルゴリズムはレイトレーシング(キャスティング?)だった記憶もあります。

          それでもCGアニメを作ろうと思い、実行した所に拍手したいです。
          当時の普通のパソコン…じゃなくてマイコンでは、球3つと平面のレイトレに半日がかりだったような記憶が(笑)
          • by Anonymous Coward on 2007年12月28日 23時33分 (#1273548)
            > まともなモデリングの手法があったとも思えません。ポリゴンを手で並べていたのかも。

            敵キャラ(アンドロイド?)をメタボールで描いてたような記憶があります。
            最近見ないなぁ、メタボール。
            親コメント

目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond

処理中...