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GS+EE付きPS3にはPS2の主要パーツが(クロックも上げずに)丸ごと入ってるのに互換性が低い
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
結局捨てるのか (スコア:0)
PS3は互換性を捨て、Wiiは互換性を残した (スコア:1)
PS2の時とは違い、PS3ではPS2ソフトの動作時も、PS3 OSの制御下にあるからです。
PS2でPS1ソフトを動作させると、PS1がPS2を乗っ取り、PS2がPS1であるかのように動作しますが(PS2のIOP=ほぼワンチップのPS1ですので、これを利用します)、
PS3ではSIXAXIS(PS2モードでもBluetoothを制御する必要がある)やメモリーカード仮想化、(将来的な?)マルチタスクなどの問題があるので、PS2ソフトにPS3を乗っ取らせるわけにはいかなかったのでしょう。
結果、EE+GSを動作させていてもPS3のOSと同時に動作させる必要があるため、環境の違いから非互換性がでてきてしまった。
設計時に、ちょっとよくばった設計をしすぎてしまった印象がありますね。
ちなみにWiiは素直にゲームキューブのコントローラとメモリーカードを使い、GCモードではWiiのOSは全く動作していないため(例えばWiiリモコンもまったく反応しない)、互換性はほぼ100%です(ハードウェアに依存するもの=ゲームボーイプレイヤー等が動作しないくらい)。
GCモード時でもWiiのホームメニューに戻れるように……とかしてたら、互換性は100%にならなかったでしょうね。
PS1のソフトは、ご存じの通り、もう完全にソフトウェアエミュレーションのみで動作可能になってしまったので、PS3のOSと共存させても問題ないようです。でもやっぱりエミュレーションなので互換性は100%ではないみたいですが(でもPS2で動かなかったソフトがPS3で動いたりするみたい)。
Re: (スコア:0)
Re:PS3は互換性を捨て、Wiiは互換性を残した (スコア:1)
まあ正直WiiのGCモードはコントローラーの扱いも含めてこなれてない感じがしますが、元コメントをみるに操作性よりも互換性維持した結果というわけですな。
どっちがいいやら。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
互換性を重視するといいつつチップ丸ごと乗せてかなり動かなくなったPS3があわれ。
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
有名どころほど動作に不具合がある。
Re:結局捨てるのか (スコア:1)
Re: (スコア:0)