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PS3、1月末でPS2&SACD対応機種を出荷終了へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    互換性は維持していくのかと思ってたけど、PS2チップそのまま載せると金かかるから捨てるってことか
    • なぜEE+GSを載せても互換性がPS1→PS2の時と同じようにならないかというと、
      PS2の時とは違い、PS3ではPS2ソフトの動作時も、PS3 OSの制御下にあるからです。
      PS2でPS1ソフトを動作させると、PS1がPS2を乗っ取り、PS2がPS1であるかのように動作しますが(PS2のIOP=ほぼワンチップのPS1ですので、これを利用します)、
      PS3ではSIXAXIS(PS2モードでもBluetoothを制御する必要がある)やメモリーカード仮想化、(将来的な?)マルチタスクなどの問題があるので、PS2ソフトにPS3を乗っ取らせるわけにはいかなかったのでしょう。
      結果、EE+GSを動作させていてもPS3のOSと同時に
      • by Anonymous Coward on 2008年01月11日 17時55分 (#1279174)
        そんな御託を並べんでも、Wiiって基本的にただのクロック上げてメモリちょっとだけ増やしたGCだし。
        親コメント
        • そんなこといったらGS+EE付きPS3にはPS2の主要パーツが(クロックも上げずに)丸ごと入ってるのに互換性が低いって何事? って話になるかと。

          まあ正直WiiのGCモードはコントローラーの扱いも含めてこなれてない感じがしますが、元コメントをみるに操作性よりも互換性維持した結果というわけですな。
          どっちがいいやら。
          親コメント
          • by Anonymous Coward

            GS+EE付きPS3にはPS2の主要パーツが(クロックも上げずに)丸ごと入ってるのに互換性が低い
            IOPが抜けてんだよね~。後期のPS2もだけど。その辺由来の問題はファームウェアのバージョンアップで改善されてて今では「互換性が低い」と言える程低くないはずだけど、反論できるソースがあるなら是非どうぞ。
        • by Anonymous Coward
          メモリ回りが大きく変わってるし、クロック上げただけといっても低コストで互換性を重視したためでしょう。
          互換性を重視するといいつつチップ丸ごと乗せてかなり動かなくなったPS3があわれ。
        • by Anonymous Coward
          本気で互換性をとりたいならバージョンアップはそうあるべきですが。互換性取るつもりないならどうでもいいけど。

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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