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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
ソフトハウスへの圧力? (スコア:5, 興味深い)
PS3の開発環境をそろえるのに結構カネが掛かるので「あと1年半~2年はPS2でソフトを出し続けようぜ」
という方針を決めてたのですが、ソニコン的には「PS3で出してくんない?」と熱烈に「お願い」をしてきて
「でも開発機高いし、PS3にしてもウチのソフトどれだけ売れるかわかんないしー」とのらりくらりと逃げてたのですが
どうも今回のこの措置でソニコンの意図がつかめたような気がします。
ウチとしては
・ユーザーのPS3への本格移行はまだ一年以上は掛かるだろう。
・今年はメタルギア4やファイナルファンタジー13などでPS3の普
Re: (スコア:0)
龍参の体験版見て国内メーカの技術力の衰退ぶりに泣けてきた。
Re: (スコア:0)
ただね、技術は今すぐにでも蓄えておかないと作りたいと思ってから
実際に市場に出すまで数年は掛かるよね。
その判断を間違うと致命傷になるのは間違いない。
Re:ソフトハウスへの圧力? (スコア:0)
Re: (スコア:0)
四苦八苦の声なんぞ聞こえてこなかったろうねぇ。
アーキテクチャもAPIもがらっと変わったのに
グラフィックだけというのじゃ誰も信用せんよ。
Re: (スコア:0)
ハイポリ&高解像度テクスチャで勝負できる時代なら大量のデザイナ動員すれば済むだろうけど、いまさらそんな絵を造っても勝負にならないだろうし。それに、ゲームである以上動かないと意味が無いわけで「どう動かすか」というのもグラフィック造りにおいて重要な技術だしね。
#モデルとテクスチャだけPS3レベルの豪華なものつかってても、動きは初代PlayStation
#のゲームと同じだったりすると、ものすごく違和感あると思うよ。