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PS3、1月末でPS2&SACD対応機種を出荷終了へ」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    えーと、某コンシューマゲームを作ってる会社の中の人ですが。

    PS3の開発環境をそろえるのに結構カネが掛かるので「あと1年半~2年はPS2でソフトを出し続けようぜ」
    という方針を決めてたのですが、ソニコン的には「PS3で出してくんない?」と熱烈に「お願い」をしてきて
    「でも開発機高いし、PS3にしてもウチのソフトどれだけ売れるかわかんないしー」とのらりくらりと逃げてたのですが
    どうも今回のこの措置でソニコンの意図がつかめたような気がします。

    ウチとしては
    ・ユーザーのPS3への本格移行はまだ一年以上は掛かるだろう。
    ・今年はメタルギア4やファイナルファンタジー13などでPS3の普
    • by Anonymous Coward
      360やPS3のソフト作ってないメーカーは技術力維持できるのかしら?
      龍参の体験版見て国内メーカの技術力の衰退ぶりに泣けてきた。
      • by Anonymous Coward
        別に「今」、参入する必要は無いでしょう。
        ただね、技術は今すぐにでも蓄えておかないと作りたいと思ってから
        実際に市場に出すまで数年は掛かるよね。
        その判断を間違うと致命傷になるのは間違いない。
        • by Anonymous Coward
          技術も何も、金と時間かけて高精細グラフィックを作るだけだよ
          • by Anonymous Coward on 2008年01月13日 17時39分 (#1280049)
            そのグラフィックを造る技術を育てないといけないのでは?
            ハイポリ&高解像度テクスチャで勝負できる時代なら大量のデザイナ動員すれば済むだろうけど、いまさらそんな絵を造っても勝負にならないだろうし。それに、ゲームである以上動かないと意味が無いわけで「どう動かすか」というのもグラフィック造りにおいて重要な技術だしね。
            #モデルとテクスチャだけPS3レベルの豪華なものつかってても、動きは初代PlayStation
            #のゲームと同じだったりすると、ものすごく違和感あると思うよ。
            親コメント

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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