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グラフィックはセルシェーディングを利用したカートゥーン調グラフィックであり、数世代前のビデオカードでもある程度軽快に動作する
とありますが、そこのリンク先 [wikipedia.org]を読むと
ただし、コンピュータゲームに利用される際、従来の3DCGよりも効率が悪い上に見た目が2Dに近いことから、作品に不当な評価を受けることも多い(中略) したがって、レンダリング結果の彩色こそ単純に見えるが、テ
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:1)
とありますが、そこのリンク先 [wikipedia.org]を読むと
Re: (スコア:0)
XIIIの秘密~プログラマブルシェーダを使わなくてもできる効果的な表現(中編) (1/2) [itmedia.co.jp]
互換性を上げる為にトゥーンレンダリングを使っている事と、
数世代前のビデオカードでも快適に動く程度の負荷に抑えている事を
ミスリードするように宣伝しているのが原因なのですが、
昔はピクセルシェーダが貧弱だったので
同じ事をトゥーンレンダリングの代わりにピクセルシェーダで行うと
互換していても動きが遅いビデオカードは沢山あるかもしれません。
Re: (スコア:1)
ところで、親コメのページにあるこんな風景 [itmedia.co.jp]を見ると「ものすごくゆがんだ部屋」(この写真なら左奥に伸びている)という風にしか見えないのですが、これをぱっとみて「違和感なく直方体の部屋」と見える方っているのでしょうか?
# 写真のおばちゃんはどう
Re:セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:1)
自分が部屋の右手前に立っていれば、左奥に伸びているように見えるでしょう。
私としては、違和感は感じる物の(ちょっと魚眼っぽくないか?程度)、「もの凄くゆがんだ」とまでは感じません。
他の方は、どうなんでしょう?
Re:セルシェーディング=負荷が軽い? (スコア:2, おもしろおかしい)
第1の消失点は画面左上から右496、下248ぐらいのところ。
第2の消失点は画面左上から左1600、下249ぐらいのところ。
第3の消失点は画面左上から右400、下3600ぐらいのところ。
と言うことは、視点は画面左上から右400、下248ぐらいのところにあるのでしょう。
部屋の中なのに消失点が近すぎるのでしょう。
ん?まてよそれとは関係なくこのおばちゃんめちゃくちゃでかいぞ。
主人公の視点の高さに顎がある。
主人公が小さいのかもしれんが。
Re: (スコア:0)
というのはさておき(いや事実ですが)
静止画で見るとゆがんで見えますが、動いていると普通に部屋として認識すると思いますよ
そんな細かく見ないでしょう