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Wiiで2層メディアの読み込みトラブル発生中」記事へのコメント

  •  ゲーム機用メディアがカートリッジから円盤にとってかわってだいぶ立ちましたが、こういう騒動を見てるとまたゲームのメディアがカートリッジに逆戻りなんて話もあるかもしれませんね。

     この10年ほどで、メモリの容量単価が恐ろしい勢いで下がって、円盤メディアの最大の武器であった大容量、低価格が以前ほどのアドバンテージではなくなってきいる。
     もともと読み込み速度や頑丈さなんかではROMカートリッジの方が上だし、プレイアビリティは間違いなく上がります。FXチップ [wikipedia.org]とかスーパーゲームボーイ [wikipedia.org]とか
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    しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
    • ROMカートリッジのころは、本体の近くを人間が歩いた振動でゲームがフリーズしてしまうことすらあったわけですが。

      DQ3とかFEはそれでクリアを諦めたのでID。

      • いくらなんでもその当時の技術をそのまま使ったりはしないでしょう。
        GBAとかNDSとか、たいがいの振動じゃフリーズしませんよ?
        • 同じROMカートリッジと言っても、据え置きとポータブル機では固定方法が違いますよ。
          当時の技術の問題ではなく、設計思想の差。
          その証拠に、N64でもカートリッジは触ればカタカタしてましたよ。
          --
          =-=-= The Inelegance(無粋な人) =-=-=
          • では単純に(優れているように見える)ポータブル機の固定方法を据え置き機にも適用すればいいんじゃないですか?
            • となると、ガイドレールにそってケース内部にほぼ埋まるかたちになるわけですが、PCエンジンがそんな感じでしたね。
              • Huカードとは懐かしい。
                じゃなくて、実際のところN64レベルで十分と思います。
                論点は「カタカタするか」ではなく「日常的な範囲内の振動によって
                フリーズやデータロストが発生するか」ですよ。
              • Re: (スコア:2, すばらしい洞察)

                ファミコンのころのトラウマから逃れられない人が多いようですけど、
                ゲーム機にハードディスクが搭載されるまで、カートリッジにデータ
                は保存してきたんだから、データの消えやすさはカートリッジかどうか
                によらないと思います。

                振動に対しても、光学メディアの方が良いですか?どちらかと言うと
                稼動部の無いほうが良いと思いますが。
              • by Anonymous Coward on 2008年02月08日 11時04分 (#1293607)
                >データの消えやすさはカートリッジかどうかによらないと思います。

                おまえは何を言ってるんだ、「リセットボタンを押しながら電源をきる」これを守ったかどうか、
                「バッテリーバックアップの電池が切れる」かどうかにかかっていた、そうだろ?

                カートリッジがいいとか、光学がいいとかいうのは、ファミコンのころのトラウマではない。
                せいぜい、スーパーファミコンのバックアップ機以降に比較対象が出来てから。

                「冒険の書」を捨て「ふっかつの呪文」にしようと、寺山修司も言っていた。
                まったく、寺山はいつでも先見の明があって、いつまでも新鮮だよな。

                #いや、その理屈はおかしい
                親コメント

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