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この人がこんなことを!ってなこと言わすにも使えそうです。
実在人物の声でしゃべる音声合成システムはすでにあります。 InfoTalker [ascii24.com] とか Speechify [zdnet.co.jp] とか。 ただし,これらのシステムはサンプルを大量に取る必要がありますし(Speechify の記事では「数十時間」と言っております), サンプルで取った音声の部品を組み合わせるだけなので, どんな状況の声でも合成できるというわけではないと思います。 [怒
[怒声とか笑い声とか嬌声とか喘ぎ声 :-) とかは, そういうサンプルを取らなければだせないでしょう。]
データを取るだけだと難しいかもしれませんね。 #まあ、「喘ぎ声の『あぁ』」に「普
言語によって合成の最小単位になる音素が違ってくるでしょうから、言語ごとに適した音素ラベルを設定する労力が掛かるんじゃないかと。
リエゾン(前後の音をくっつけて発音すること)がある分だけ 欧米圏の言語のほうが難しいような気がします.例えば, get it all はゲティトー
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
故人じゃなくても (スコア:1)
「プロプライエタリもいいんじゃない?たまにはさ」とRMS氏に言わせてみたり、
「次期Windowsはソースを公開し、正式名称をMS GNU/Win32とします。」とB.G氏に言わせてみたり。
Re:故人じゃなくても (スコア:2, 参考になる)
実在人物の声でしゃべる音声合成システムはすでにあります。 InfoTalker [ascii24.com] とか Speechify [zdnet.co.jp] とか。 ただし,これらのシステムはサンプルを大量に取る必要がありますし(Speechify の記事では「数十時間」と言っております), サンプルで取った音声の部品を組み合わせるだけなので, どんな状況の声でも合成できるというわけではないと思います。 [怒
Re:故人じゃなくても (スコア:2, 興味深い)
ただ、CHATRの合成は、アクセントやイントネーションがかなりおかしいのが難点です。そういう研究も継続してされているでしょうから、今はどうなのか知りませんが、二年ほど前は、まだまだでした…。
そんなわけで、
データを取るだけだと難しいかもしれませんね。
#まあ、「喘ぎ声の『あぁ』」に「普
Re:故人じゃなくても (スコア:2, すばらしい洞察)
リエゾン(前後の音をくっつけて発音すること)がある分だけ 欧米圏の言語のほうが難しいような気がします.例えば, get it all はゲティトー
Koichi
Re:故人じゃなくても (スコア:1)
それだけでは情報はちょっと足りないはずです。
たとえば「ガ」が鼻濁音になるかならないか?の制御は、
日本語では文字には一切出ず、習慣(^^;によってのみ制御されていますよね。
あとnとmの使いわけとかも。信用と神妙の「ん」の発音の違いね。
#あ、これは習慣を使わなくても、直後の子音から機械的に判断できるかな…
つまり日本語を「流暢に話せる」とは、こういう暗黙のお約束も込みで体得してて
間違えずに喋れること、を指すはず。
十分に体得してない人の発音は、「なんか変な、異国人m(__)mっぽい」発音として(ネイティブの耳には)聞こえるはず。
そういや日本語の発音記号ってどうなってましたっけ?
日本語独自(?)のラ行を表現するために、lとrを混ぜたような文字(発音記号)が
用意されてるとか聞いたような気が…