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Ogg Vorbis 1.0」記事へのコメント

  • 実際、自宅ではCDで構わない訳で特に必然を感じないです。
    折角取りこむにしても結局PCが必用な環境オンリーでは利用方法が限られますし。
    もし魅力的な携帯プレイヤーが出ればMP3に取って代わる可能性もあるのか も
    しれないですけど、そっちには政治的問題も絡んできそうだし。
    #出してくれればあり難いが。
    • by gy0 (3393) on 2002年07月20日 22時45分 (#129615) 日記
      >実際、自宅ではCDで構わない訳で特に必然を感じないです。

      ユーザーにしてみれば、全くその通り。
      CDはCDのまま聞いた方が音質はいいし、
      圧縮音声フォーマットが欲しければ、
      MusicMatchBoxやiTunesなどのMP3が作れる無料のソフトウェアも存在するし、
      Lameのバイナリもそれなりの手段で手に入る。
      Windowsユーザーには、WMAもあるし。

      しかし、自分の作品を配りたいミュージシャンは違う。

      mp3はフラウンフォーファーにロイヤリティを取られる。
      AACはもっと特許問題がうるさい。
      WindowsMediaAudioやReal系は、将来「一人勝ち」したら何をしでかすか分からない。(そのかわり、ファイルに色々とプロテクトは掛けられるけど)

      OGGなら、それらの不安から解放されるはず。
      (こーゆー事 [srad.jp]にならないという保証はないけれど・・・)

      そんなわけで、ogg-vorbisを必要としているのは、
      インターネット上で自分の作品を配りたいミュージシャンや、
      その他何らかの理由で音声ファイルを配布したい人だと思います。
      --
      gy0
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    • ゲーム用途とか (スコア:2, 参考になる)

      by OYO (9891) on 2002年07月21日 0時16分 (#129655) 日記
      OPERATION FLASHPOINTというパソコンゲームは音声フォーマットに
      Oggを採用してます。ほかにもいくつかOgg採用しているゲームがあります。
      このような方面からも浸透していくのでは?
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      • by Anonymous Coward on 2002年07月21日 0時42分 (#129673)
        日本が誇るオタク文化の集大成であるところのエロゲーには、微妙に浸透しはじめています。
        お金ないメーカー多いですから;_;
        シカトしてMP3使ってるところもありますが、突然訴えられたらやだし。
        あと、CD-DAではなく圧縮形式の音源使えば、後日サウンドトラックでまた儲けられるので。

        #ACでヨロシク(藁
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        • ですね。
          某えろげーのdiscの中を覗いたら、GPLのライセンス文書(とソースコードだったかな?)が入っていて、驚きました。
          あれ見て意味わかった人はどのくらいおるんだろう?(^^;
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          • by Anonymous Coward on 2002年07月21日 2時37分 (#129761)
            かまいたちの夜2 [kama2.jp]でも使用されているようだ。
            解説書に
            ・このゲームには、音声フォーマットOgg Vorbis形式の再生にLibvobisを使用しています。
            として、LibvobisのCopyright表示やソースコードの取得先URI、そしてライセンスの記載があった。
            #ソースコードはDVD-ROMには入っていないのだろうか?
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            • by Anonymous Coward
              ソニーの規約で通常のPCで読み込める情報は入れられない事になってるんじゃなかったかな?

                README.DOCとかの開発者ノートも駄目だったような記憶がある。
              そういう理由で解説書に記述せざるを得ないんじゃないかと思う。
              • ちょっと違う (スコア:1, 参考になる)

                by Anonymous Coward on 2002年07月21日 12時57分 (#129940)
                "通常のPCで読み込める情報"ではなく、他プラットフォームでの利用を前提としたモノがダメだったり。
                だから当該ソフト内で表示可能な状態にしてあればライセンス文書でもREADME.DOCでも入れられるはず。

                とはいえ、わざわざテクストブラウザを搭載させる手間を考えると、必要な情報はマニュアルに記載し、余計なものは捨ててしまうのがベストでしょうね。
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              • Re:ちょっと違う (スコア:1, 参考になる)

                by Anonymous Coward on 2002年07月21日 19時05分 (#130084)
                >"通常のPCで読み込める情報"ではなく、他プラットフォームでの利用を前提としたモノがダメだったり。

                意味は同じようなもんですが、正確には「タイトル(ゲーム)で使用しないファイルは入れないこと」ですね。

                PS2の場合はSCE提供のライブラリのみで作るのはきつい場合が多く、SCEも「ミドルウェア」と称する上位ライブラリの購入を勧めています。

                <実話>
                SCE「BMPファイルやPNGファイルが入ってるぞ」
                こっち「ミドルウェアがBMPとPNGしかサポートしてないんじゃぁ!(拡張子も変更不可)
                   文句があるならタコなライブラリ作ったxxxに言ってくれ!!」
                </実話>

                SCEは単に確認を取ろうとしただけなのはわかってるんですけどね。

                さすがにAC
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          • by Anonymous Coward
            白詰草話 [littlewitch.co.jp]にもOggVolbis,zlib,libpngのコピーライトがREADME.TXTにしっかりと書いてありましたね。
        • by KAMUI (3084) on 2002年07月21日 10時47分 (#129892) 日記
          ホームページなんかにデモ用 mp3置いてたりする
          エロゲメーカーは一網打尽の可能性大ですか(笑)

          そいやぁ昔のエロゲで,鮪の拡張子変えて使ってたトコがあったっなんて話が・・・
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    • 携帯プレーヤーで対応した製品ぜひでてほしいです。

      でも、家でもOgg vorbis 使ってます。
      圧縮音楽の最大の魅力は全楽曲のランダムプレイだから。
      ソニーの100枚チェンジャーでも無い限り不可能なことが
      できてしまうので、幸せです。
      で、垂れ流し。
      それなのでCD 持ってるけど聴いてません。
      # 最近shell で渡せる最大数よりも曲数が増えてしまったので、
      # ogg123 を使う限り全曲ランダムが不可能になってしまった。
      親コメント
    • 以前どこかで OggVorbisのデコードアルゴリズムがPC環境を意識しているため, メモリ食いで携帯プレイヤーに向かないという話を見たことがあるのですが, これの真偽はどうなんでしょう?

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