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新ゲーマー層がゲーマー人口の中心へ?」記事へのコメント

  • ソリティアやパズルみたいに一人でやるものより、
    カードや麻雀やカルタに双六みたいにみんなでワイワイやるものが多かったわけで。
    そしてみんなでワイワイやるもんは総じて面白いと評価されていた。
    ただ人数を必要とするゲームは時間と場所、それに人間関係という制約があった。
    そこに一人用ゲームとしてのコンピューターゲームが現れ、爆発的な人気になった。

    そして一人用のコンピューターゲームが進化していったけれど、
    ゲームシステムの高度化、複雑化が進んで、難易度という制約を多くの人が感じるようになった。
    だから今また多人数のルールの簡単なパーティゲームがウケている……と思うん
    --
    「なんとかインチキできんのか?」
    • by Anonymous Coward on 2008年02月14日 18時29分 (#1297083)
      水平です。水平思考。
      奥行きをどーやって体感させるかのとこでその思考をより使ったように思います
      親コメント
      • by Anonymous Coward
        ご指摘ありがとうございます。素で間違えました。

        #だけなのでACで。

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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