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新ゲーマー層がゲーマー人口の中心へ?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    先日発売されたばかりの「スマッシュブラザーズX」は、Wiiの持つ3D表現や、容量をフルに使った作品だと思いますが、やっぱり売れています。
    技術力がどうとかシンプルさがどうとか言うのではなくて、結局、今の任天堂の戦略(コンセプト)が市場ニーズを捉えていたに過ぎないのではないでしょうか。

    プレイステーションが爆発的に普及した時は市場ニーズが(当時で言えば)そこそこ性能重視に寄っていたというだけの話です。
    SCEIはうまくニーズを捉えていたのに、「そうか、ゲームは性能か」と勘違いしてしまったのが敗因ではないでしょうか。
    • Re: (スコア:2, 興味深い)

      PS2に対してPS3が失敗だったような論調ですが、実際のところは、PS3はPS2と同等のペースで売れているんですよね。
      Wiiが異常(人類史上かつてない売り上げの電気製品)でありまして。

      参考:vgchartzによるハードウエア普及速度 [vgchartz.com]
      • あと、PS3よりWiiが売れている理由の一つとして、任天堂はゲームキューブからWiiに一気に切り替えたけれど、
        ソニーには”コア向けはPS3、ライト向けはPS2"という住み分けが存在していることもあります。

        というのも、2007年の売り上げ台数を見ると、Wii+ゲームキューブよりも、PS3+PS2のほうが、実は多いのです(全世界ベースで)。
        親コメント
        • PS2→PS3のハードルが高すぎて、PS2(壊れた)→PS2の需要もあると思うよ。
          親コメント
        • by Anonymous Coward
          買ってる人はWii+PS2でしょ
        • by Anonymous Coward
          なんでわざわざ旧世代機と抱き合わせで比較するのかな?

          強いて旧世代機も持ち出して比較するなら、
          ・wii
          ・GC
          ・PS2
          ・PS3
          の4つ別々だろ。

          PS2→PS3の互換性はないんだから、抱き合わせでの比較は無意味。

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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