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新ゲーマー層がゲーマー人口の中心へ?」記事へのコメント

  • ソリティアやパズルみたいに一人でやるものより、
    カードや麻雀やカルタに双六みたいにみんなでワイワイやるものが多かったわけで。
    そしてみんなでワイワイやるもんは総じて面白いと評価されていた。
    ただ人数を必要とするゲームは時間と場所、それに人間関係という制約があった。
    そこに一人用ゲームとしてのコンピューターゲームが現れ、爆発的な人気になった。

    そして一人用のコンピューターゲームが進化していったけれど、
    ゲームシステムの高度化、複雑化が進んで、難易度という制約を多くの人が感じるようになった。
    だから今また多人数のルールの簡単なパーティゲームがウケている……と思うん
    --
    「なんとかインチキできんのか?」
    • ゲームシステムの高度化、複雑化が進んで、難易度という制約を多くの人が感じるようになった。

      昔のハード(ファミコンとかSFCとか)を引っ張り出してきて遊んでみると分かるんですけど昔のゲームの方がよっぽど難しいんですよこれが。
      日本市場で売れているアクションゲームは爽快感を演出する為に、わりと難易度の低い物が多いんじゃないかなという印象ですね。
      昔のアクションゲームなんてそれはもう理不尽な難しさの物が少なくなかったです(バンダイのキャラゲーとか特に)。 アクションに限らずRPGも今のものに比べると一本道ではない物が多く、所謂フラグ立てをしながら進んでいくものが多かったと記憶しています。
      また、攻略に必要な情報が明らかに足りなかったり、どうやれば見つけられるか理解しづらいな場所に大切なアイテムがあったりとそれはそれは大変な時代でした。
      でもあの当時のゲームは売れてたんです。

      • by Anonymous Coward on 2008年02月14日 19時52分 (#1297154)
        ゲーム自体の難易度はここでは関係ないだろう。プレイした後でお金払うわけじゃないんだから。 スペランカーだって別に見ただけじゃ難しそうには全然見えないわけだし。
        ルールの難しさってのはこれとは別の指標が必要で、あなたの回りの人達を基準にちょっと考えれば彼らがアメーバなみの知能しか持っておらず、ババ抜きより複雑なルールのゲームはプレイ不可能だってことは分かると思うが。
        親コメント

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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