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新ゲーマー層がゲーマー人口の中心へ?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    先日発売されたばかりの「スマッシュブラザーズX」は、Wiiの持つ3D表現や、容量をフルに使った作品だと思いますが、やっぱり売れています。
    技術力がどうとかシンプルさがどうとか言うのではなくて、結局、今の任天堂の戦略(コンセプト)が市場ニーズを捉えていたに過ぎないのではないでしょうか。

    プレイステーションが爆発的に普及した時は市場ニーズが(当時で言えば)そこそこ性能重視に寄っていたというだけの話です。
    SCEIはうまくニーズを捉えていたのに、「そうか、ゲームは性能か」と勘違いしてしまったのが敗因ではないでしょうか。
    • by Anonymous Coward
      コンセプトとかグラフィックは関係なく、遊べるかどうかだと思う。
      PC-6001mk2のSPACE HARRIERで確信した。
      # PC-6001mk2って何とか言うな!
      • by Anonymous Coward on 2008年02月15日 2時44分 (#1297362)
        おれはPC-8001のこれ [sakura.ne.jp]で確信した。
        (リンク先はPC-8801とあるが嘘なのは画面を見ればわかるw)
        PC-9801のフライトシムをいくつかやったが、これに匹敵するものが出たのはかなり後だった。
        最初の頃は「絵だけ綺麗」で航空力学のかけらも感じられない糞ソフトばかりだったよ。ラダーだけ切るとバンクもせず高度も落ちずに水平旋回するとかな。
        親コメント

人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家

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