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面白さと操作性も比例しないということでしょうか。
別コメントにもありますが、それはルールでしょう。ドラクエでボスキャラにザキが効かないことを「操作性が悪い」とは言いません。
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身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人
面白さと性能は比例しない (スコア:3, 興味深い)
例えば、テトリスは実に面白いゲームですが、8bitマイコンを積んだゲームボーイでも遊べます。
僕はハードコアゲーマーじゃないですけど。
Re: (スコア:0)
セガテトリスよりも後発のくせに、なぜあんな酷い操作性のテトリスがヒットしたのか理解できません。
面白さと操作性も比例しないということでしょうか。
Re: (スコア:1)
人間にとっちゃ、操作性の悪さも、ある意味、楽しみの一つ。
人間が一番起用にボールを扱える手を排除することで、サッカーが成り立っている。
前に投げれば簡単になるはずなのに、前に投げてはいけないことにして、ラグビーは奥深くなっている。
ボール持って走れば単純なのに、3歩や4歩しか動けないことで、バスケやハンドボールがおもしろい。
「操作性至上主義」って、人間を馬鹿にしているだけのような気がする。
Re:面白さと性能は比例しない (スコア:1)
別コメントにもありますが、それはルールでしょう。ドラクエでボスキャラにザキが効かないことを「操作性が悪い」とは言いません。
LIVE-GON(リベゴン)