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2013年3月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2013年3月27日の人気コメントトップ10
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コメント: 実際にベトナムのソフトウエア会社と付き合ってみた (スコア 5, 興味深い) 129

ベトナムの大手ソフトウエア会社と何回か仕事をしたことがありますが。
・プログラミングは早い
・最新の言語やツールにも良く対応する
・IT系の教育を受けている学生は、俗に言えば「偏差値が高い」人間が多い
・品質管理が弱い。バグを指摘して修正させると、他の部分がデグレードすることが良くある
・ある仕事に専任よりも、他の仕事との掛け持ちなことが多い

総じて、昔風の「ソフトウエア工場」としてならOKだけど、プロジェクト管理のところまでやって貰うときは、細かいチェックが必要ってことで。
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mametankのコメント: 甜菜(ビート)を栽培する意味 (スコア 5, 参考になる) 32

10年以上前の,カリフォルニアのある大農場で聞いた話です。
現地には,その農場の他にも広大な甜菜(ビート)畑があり,いくつも砂糖工場がありました。
しかし,その時点で,いくつかの砂糖工場はすでに閉鎖されていました。
理由は,南米からサトウキビを原料とする安い砂糖が大量に輸入されていたからです。
その農場の人によると,数年後にはビートを作るのをやめるかも,とのことでした。

日本では,ビートは(ほぼ)北海道だけで栽培されています。
他の作物に比べ,ビートからの利益は少ないので,栽培をやめる人も出ています。
それこそ,いつまで続くか分からないと言われて久しい状況です。
にもかかわらず栽培が続いているのは,作物の輪作体系に組み込むためです。
同じ作物を連続して栽培すると,地力が落ち病気が大量発生します。
畑作を持続させるため,4種類から6種類の作物をローテーションで栽培します。
ビートは一気に植え付け,雪が降る直前まで放置でき,収穫の手間も少ないです。
他の作物と仕事の時期が重ならず,広い畑を埋めることができるので,輪作に組み込むことが簡単です。

さて,アメリカに視点を戻すと,現在でもビートが大量生産されているようです。
http://en.wikipedia.org/wiki/Sugar_beet
ただし,砂糖の生産量はブラジルがトップです。
http://en.wikipedia.org/wiki/Sugar
南米からの輸入が増えていることは,容易に想像できます。

アメリカでも輪作にビートが組み込まれているケースはあるでしょう。
そうでなくても,砂糖生産力の維持とか,砂糖工場の維持とか,ビート以外に作る作物がないという状況があるのかもしれません。
今回のニュースは,ビート生産は維持したいが安い砂糖が入っている状況での,現実的な対策でしょう。

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コメント: Re:お、おう (スコア 4, 興味深い) 57

あとこっちもね。

今,ハイエンドなゲーム制作に取り組む意味とは?――スクウェア・エニックスが「Luminous Studio」で目指す“ゲームの未来”について聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20121122035/index_3.html

和田社長は世間に誤解されていると思いますね。ゲームにとても詳しく,誰よりもたくさんプレイしていますし,ゲーム産業やゲームビジネスに対しての愛があります。

完全に信頼して任せてもらえています。

今,このご時世でこういった時間も人もしっかりと投入した大胆な取り組みができるのは本当にありがたいし,開発者冥利に尽きます。海外も含めたいろんな会社の人と話しても,「羨ましいね」ってよく言われますから。

今どき,こんなことをやらせてくれる会社は希少だと思う

スクエニは要素技術の研鑽とか、すぐ金にならない投資とかいう意味なら、恐らく日本で一番やってるほうです。
Agni's Philosophyなんかは、
明らかに金かけまくっており、技術的にも凄くて世界中を驚かせたけど、一円にもなってない。

あそこの問題は、ベースの開発力や人材が足りてないわけではなく、むしろかけた投資に見合うだけの
製品をまとめあげる、ディレクター相当の人間の無能とやる気のなさだと思います。老害と言っても近いかも。

例えば大失敗したFF14に関しても、普通より遥かに豊富な予算と開発期間を与えられていたのに
あの完成度の仕事しかしていなかった旧ディレクターとプロデューサーがまず第一に悪いわけで。
実際トップすげ替えて若くて無名な人に変えたら、
現場で作業する人間は殆ど変えてないにも関わらず、嘘みたいに良い仕事してます。

社長の人物像は、数年前から納期やコスト至上主義の冷徹な人物というのが「定説」になってますが、
最近の迷走っぷりは、採算度外視・現場開発者任せで納期ぶっちぎりの、ロマンチックな
放任経営だとしか見えませんでした。

あと和田社長が実はゲーム好きというのは多分本当。
FF14はディレクターと社長が定期的に生放送で質問に答えるっていうのをやってるのですが、
ちゃんとレベル上げしてないと語れない話題とか質問とかをガンガン突っ込んでくるので、
プレイヤーから見た社長個人の人気はかなり高かったりします。
http://www.youtube.com/watch?v=OGgxS3Lkc4A

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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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