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2013年9月 記事 / 日記 / コメント / タレコミ
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2013年9月21日の人気コメントトップ10
10014929 comment

コメント: Re:長時間労働を強いるスケジュール (スコア 5, すばらしい洞察) 113

by Anonymous Coward (#2464131) ネタ元: 作業のスケジュールにより生産性が低下する?

別に長時間コードを書くことに対しては、 問題ないと思ってる。
所詮は、 いすに座って思いついたことを入力するだけのお仕事だし。

生産性を落とす問題は、 長時間働かなければならないくらい、 余裕の無くなった状態だと思う。
余裕のはないスケジュールは、 コードを書くだけでいっぱいいっぱいになって、
テストや自己レビューですらおざなりになってしまう。
余裕があれば、 ふと立ちどまって冷静に考えられることも、 ついつい、 間違えていると思いつつも慣れた簡単な方法をとってしまう。
生産性を落としているのはそういうことの積み重なりなのだと思います。

急がば回れ、 ソフトウェア開発において一番重要な言葉だと意識しています。
そして、 それを実現するためのスケジュール的な余裕も。。。

10014846 comment

コメント: その時の気分次第 (スコア 5, 興味深い) 113

by Anonymous Coward (#2464099) ネタ元: 作業のスケジュールにより生産性が低下する?

私はその時の気分・体調次第で何時間超過でもいけるし、終業時間前に切れることもある。
コードがどんどん浮かんでくるどころか仕様書を見ただけで勝手に指が動いているような感覚の時もある。
全然疲れないので何時間でも連続でイケる。最後までバグも出ないのでかえって怖いぐらいだ。
逆にまったく指が動かずになんとかいれてもミスだらけでコンパイルを通すだけで何度も往復する時もある。
そういうときはさっさと帰って寝るに限る。バギーなプログラムをいくら書いたって良いことは無い。
その時作ったのが最後の最後まで見つからない深刻なバグを抱えてしまうものだ。

始業と終業時間は固定で残業は必ずあると言う前提として、
月単位で勤務時間が決められていてその中で自由に使えるのがベストかな。
22時を過ぎると深夜業になるから云々とかの方が面倒な話だ。
趣味やバイトの時はそんな感じでやっていたのでそれがベストだと分かっているが、
会社人になってからは職場との協調や全体の進行状況次第で妥協点を探るだけの話ですね。
気分次第なんてそのまま言葉に出して言えないし
職場の人達と不協和音が高くなればそれだけ効率が落ちるわけですから。

10014811 comment

NOBAXのコメント: 8時間越えた辺りから調子が出ますが (スコア 4, 興味深い) 113

コードを書くといっても、実際にはプログラムの構造や名前、意味なども含めた変数の実態などが
頭の中にあって、それを組み合わせて吐き出しているわけです。
ある程度、プログラミング漬けになると、頭の中のある領域がターゲットで満たされるようになります。
そうすると、長時間でも苦になることなくスイスイとコードを吐き出すことが出来ますし、いろいろな
アイデアも湧き出してきます。ランナーズハイみたいな状態ね。
興が乗れば徹夜も厭わないですけどね。寝るのが惜しい。
一番大変なのは頭の中にその領域を作り出す事。なんか頭が嫌がるんだよね。

8時間で終了といったら、折角、冷えだした冷蔵庫の電源を切って帰ってしまうようなもの。
取り敢えずスケジュールという言葉は関係ないな。
10014540 comment

コメント: Re:しかし不思議だ (スコア 4, 興味深い) 39

by Anonymous Coward (#2464042) ネタ元: iFixitがiPhone 5sをさっそく分解

んなこといったら今回のウリのひとつらしいカメラの特殊仕様の画像素子はSONYだし、
ディスプレイも当然特殊仕様で、SHARPかジャパンディスプレイだが、どちらも自社、あるいは親会社はライバル関係にあるだろ

大企業なんてこんなもん。そして他社に部品供給するためには自社の製品よりも優先しなきゃならない。信頼を失ったらかなりの失注を引き起こす事になる。たとえばSHARPが液晶テレビで大コケしたのは、液晶パネルの自社製品への供給を優先して他社への供給を絞ったため、他社からの受注が一気に逃げたためだとも言われる。
巨大な投資が必要な産業であればあるほど、社外の受注をできるだけ集めてがんばらなきゃならない。万が一信頼を失って失注したら一気に設備投資がのしかかってきて死ぬ。半導体なんてその典型だもの。

10012934 comment

Motohikoのコメント: Re:販売奨励金 (スコア 4, 参考になる) 30

過去記事として挙げられているのは、SIMロック解除した端末の使用行為がDMCA違反になり、それを連邦政府が合法と判断する見解を発表、というものですね。ITProの記事(リンク先スラド過去記事にリンクされている) によれば、割賦契約満了後であってもSIMロック解除するとDMCA違反に該当するということです。一般商契約とは違う次元の話だと思います。

10014734 comment

コメント: 昔話題になったもので (スコア 4, 興味深い) 113

by Anonymous Coward (#2464078) ネタ元: 作業のスケジュールにより生産性が低下する?

人間の集中力は30分~1時間程度しかもたず、それ以降は減退するしかないとかあったね。
だけど自分はそれには否定的。
昔は結構なゲーマーで、やりこみ大賞とかにも応募して入賞や優勝するレベルだったけど
このやりこみは1時間どころか10時間連続でも当たり前のようにやっていた。
そして、新記録(自分は主にタイムアタック系)はその10時間ぶっ続けた先に出る。
心機一転して休憩後にすぐ記録更新、なんて事は滅多になかった。
人間の集中力が短時間しか持たないというなら、ぶっ続けでやればやるほど記録は劣る一方のはずだけど実際は向上していく。
勿論24時間ぶっ続けとかになると話は別なのだろうが。

仕事でも自分は短期的に集中した方がクオリティもいいし総合的には早くできる。
1日6時間作業を週5勤務でやるより
1日10時間作業を週3勤務でやったほうが断然効率が良い。
やる時は集中しまくって一気に進める、やらない時は完全にスイッチオフにするという感じ。

最高時間というなら15時間ぐらいまでなら特に問題ないかな。
勿論、長く働いた分を他の日の休日とするのは当然として。
週5前提なら8時間が限度。
1日は長時間働いてその分多く休むとするのが一番自分にとって効率がい良い。
逆に1日4時間だけど週7勤務とかは地獄でしか無い。

10014215 comment

コメント: 2.65億ドル突っ込んでもイケるのか (スコア 4, 参考になる) 23

by Anonymous Coward (#2463988) ネタ元: GTAV、発売初日で売り上げが8億ドルを超える

開発費とマーケティング費用の合計が2.65億ドルと「ハリウッドの大作映画かよ!」というような経費を突っ込んでいるけど、初日で経費以上の売上とは素直にすごい。

10014730 comment

コメント: 土方が生産性なんか考えるな (スコア 3, おもしろおかしい) 113

by Anonymous Coward (#2464075) ネタ元: 作業のスケジュールにより生産性が低下する?

大事なのは品質でも生産性でも、ましてや計画通りの内容を保ったままでのスケジュール達成でもない。

客に誠意を見せろ、そしておまいらに表現力なんか期待してないから長時間働いて形で示せ。
ただそれだけだ。

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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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